It is currently Mié May 16, 2012 11:37 pm

Contact Us | All times are UTC + 1 hour [ DST ]




Welcome
Bienvenido a ClassicBattletech.es
Estás accediendo como invitado con un acceso limitado a muchas funciones del foro. Registrandote en nuestra comunidad, podrás escribir en el foro y enviar mensajes privados con otros miembros, responder encuestas, subir contenidos y otras características especiales.


Nuevo tema Responder al tema  [ 25 mensajes ]  Go to page 1, 2  Next
Author Message
 Post subject: Castillo Brian: España. Jornadas 23/10/10. BCN y Málaga
NotaPosted: Jue Sep 23, 2010 10:36 pm 
Desconectado
MIIO
Avatar de Usuario

Joined: Jue Nov 15, 2007 10:19 pm
Posts: 2049
Has thanked: 0 time
Have thanks: 9 time
Castillo Brian: España

Hola a todos! Bueno la hora ha llegado. El 23 de octubre será un día especial. Tendremos un torneo en las Jornadas Necrocon’s. Cada año es una ocasión única con muchas cosas interesantes y novedades. Cada año es más difícil liarla más gorda.

Pero creo que nos hemos superado. Nos. Porque no voy a estar solo. Este año se va a jugar en toda España. Salvitas en Málaga. Yo en Hospitalet. Utsu en Mallorca. El Coronel Cranston Snord en Tenerife. Los que lo deseen podrán jugar también por megamek. Nadie está a salvo de participar y de pasárselo pipa. Desde aquí agradecer a Salvitas y a Utsu su ayuda para que tengamos un torneo de ámbito nacional a la vez.

Jugaremos el típico torneo suizo con escenarios en tres dimensiones. Lo especial es que se trata de la batalla de la Tierra. En la Yihad se combate por toda Europa. España no es una excepción. En tiempos de la Liga Estelar se construyó un enorme Castillo Brian que comunicaba toda España por túneles. Hay varias salidas a ese enorme complejo. Una está en Barcelona, otra en Málaga, otra en Mallorca y también en las Canarias. Quien sabe donde se podrá jugar.

Los jugadores tendrán a su disposición ejércitos de facciones y mercenarios para que puedan aportar su granito de arena a la Yihad y demostrar a todos los Mechwarriors de España quién es el mejor (o el más afortunado). Animaos, aunque no estéis ni en Málaga ni en Barcelona podréis participar.

De momento en Barcelona contaremos con un escenario montañoso. La montaña de Montjuïc, con castillo y todo. En otro mapa, urbano, tendremos a la Sagrada Familia, sí, parece ser que la terminaron antes de la Yihad.

Los jugadores que quieran venir a jugar me encontrarán en Necronomicon's, Centre Cultural Sant Josep, Av. Isabel la Católica 32, L'Hospitalet de Llobregat, Barcelona 08901 España.

Los jugadores que quieran acudir a Málaga jugarán en La Asociación Valkyría, situada en la Calle de la Crónica, 29, de Málaga. OS pongo el link de la Asociación para que la gente no se pierda.
http://www.asociacionvalkyria.tk/


En breve postearé el reglamento y algún ejército de ejemplo. Nos vemos!
:MZ:

_________________
Imagen
Imagen
Imperialista Davion sin complejos.


Top
 Perfil  
 
 
 Post subject: Re: Castillo Brian: España. Jornadas 23/10/10. BCN y Málaga
NotaPosted: Jue Sep 23, 2010 11:38 pm 
Desconectado
Elite
Avatar de Usuario

Joined: Lun Mar 29, 2010 2:16 pm
Posts: 669
Location: EspacioPuerto de La Cruz
Has thanked: 0 time
Have thanks: 1 time
Genial, :D seguramente pueda participar, :wink: (abriremos la escotilla del castillo bryan de Canarias) de todas formas lo confirmare mas adelante, que a un mes vista quien sabe que pueda pasar, ... :roll:

_________________
Desconecto la eyeccion automatica.
Imagen


Top
 Perfil  
 
 Post subject: Re: Castillo Brian: España. Jornadas 23/10/10. BCN y Málaga
NotaPosted: Jue Sep 23, 2010 11:54 pm 
Desconectado
Site Admin
Avatar de Usuario

Joined: Vie Ago 31, 2007 11:37 pm
Posts: 2041
Location: Sant Boi de Llobregat
Has thanked: 8 time
Have thanks: 4 time
Highscores: 1
Esto es lo que llamo yo un evento de dimensiones siderales :o
Me encargo de difundir la buena nueva. en todo lo que pueda

_________________
No se vive celebrando victorias, sino superando derrotas.
Ernesto "Che" Guevara
Hoy me he levantado revolucionario


Top
 Perfil  
 
 Post subject: Re: Castillo Brian: España. Jornadas 23/10/10. BCN y Málaga
NotaPosted: Vie Sep 24, 2010 12:11 am 
Desconectado
Site Admin
Avatar de Usuario

Joined: Vie Ago 31, 2007 11:37 pm
Posts: 2041
Location: Sant Boi de Llobregat
Has thanked: 8 time
Have thanks: 4 time
Highscores: 1
Estaría bien conocer la ubicación de las sedes de Malaga y Mallorca.

_________________
No se vive celebrando victorias, sino superando derrotas.
Ernesto "Che" Guevara
Hoy me he levantado revolucionario


Top
 Perfil  
 
 Post subject: Re: Castillo Brian: España. Jornadas 23/10/10. BCN y Málaga
NotaPosted: Vie Sep 24, 2010 2:20 am 
Desconectado
Elite
Avatar de Usuario

Joined: Lun Feb 22, 2010 1:44 pm
Posts: 246
Has thanked: 2 time
Have thanks: 2 time
como la salida de los tuneles que van a canarias sea por la gomera... lo van a tener chungo con tanto desnivel y arboleda KD

_________________
El Lobo no estaría satisfecho hasta que cerrara sus mandíbulas sobre la garganta del Dragón.


Top
 Perfil  
 
 Post subject: El Reglamento
NotaPosted: Vie Sep 24, 2010 9:39 pm 
Desconectado
MIIO
Avatar de Usuario

Joined: Jue Nov 15, 2007 10:19 pm
Posts: 2049
Has thanked: 0 time
Have thanks: 9 time
Aquí tenemos de nuevo el reglamento, breve y conciso.

REGLAMENTO España: Castillo Brian


1. Normativa aplicable.

Las normas del torneo coinciden con las del Total Warfare en su totalidad, el árbitro resolverá las dudas normativas.

2. Premios.

En el torneo habrá premios para los jugadores. Habrá un primer premio para el jugador con más puntos y un segundo premio para el segundo jugador con más puntos. Habrá “premios adicionales” de tipo simbólico.

3. Organización del torneo.

3.1 Rondas y emparejamientos.

El torneo tendrá tres rondas no eliminatorias. Se utilizará un sistema de emparejamientos basado en el formato suizo de torneo.

Los jugadores tendrán restricciones respecto a torneos anteriores a la hora de elegir bando ya que existe un sistema de “cabezas de serie” basado en puntuaciones anteriores para igualar los bandos.

Se dividirá a los jugadores en dos bandos, Blake y Aliado, de acuerdo a sus preferencias y serán emparejados. El sistema suizo puntúa las victorias. En caso de empate se computan los puntos tácticos obtenidos.

3.2 Obtención de puntos tácticos y estratégicos.

Se obtienen puntos tácticos destruyendo o dañando al enemigo y cumpliendo objetivos en los escenarios, de acuerdo con la tabla prevista en el apartado 5

El bando del jugador con más puntos tácticos obtendrá un punto estratégico por victoria. En caso de empate no se obtendrán puntos estratégicos. Se considera empate una diferencia igual o menor a 20 puntos.

El ganador del torneo “táctico” será el que más puntos tácticos y victorias haya obtenido, todo ello de acuerdo a la aplicación de la hoja de cálculo.

El bando con más puntos estratégicos en cada localización suma sus puntos, el que tenga más gana la batalla de España. Así, si en Barcelona gana Blake con 4, en Málaga la Alianza con 3, en Mallorca Blake con 4 ganaría Blake 8 a 3.

3.3 Selección de ejércitos.

Las unidades serán aportadas por la organización y no se podrán alterar. La composición de todas las unidades que intervengan en el torneo se harán públicas antes de iniciar el torneo y todos los jugadores podrán estudiarlas como deseen en cualquier momento a discreción del árbitro.

Existen órdenes de batalla incompatibles con un bando. Los de Blake deben ser del bando Blake, así como los de la RWR y Wolverine. Los ejércitos de los Dragones de Wolf, los Demonios de Kell y el Lamento sólo pueden ser del bando aliado. Otros órdenes de batalla pueden elegir bando sin problemas.

Cada jugador podrá elegir el órden de batalla que deseé, en caso de conflicto entre jugadores se estará, en primer lugar, a lo manifestado con anterioridad en el torneo de forma pública, en los foros. En segundo lugar se estará al orden de presentación en el torneo.

El primero en presentarse tendrá preferencia respecto al segundo y así en adelante. Lo mismo sucede si hay más de tres jugadores que elijan la misma facción.

Los jugadores de cada bando tendrán un máximo de 10 minutos para decidir los ejércitos.

3.4 Normas de uso del ejército.

Los Jugadores tendrán 11 mechs a su disposición. En cada combate tendrán que usar cuatro mechs. No se podrá dejar sin usar ninguna unidad del ejército.

La única excepción a esto es el tercer combate se utilizarán los tres mechs restantes y uno (si existe) de los mechs utilizados anteriormente, aunque se trate de un mech de asalto. Si se perdieron todos los mechs usados, sólo se podrá jugar con los 3 mechs restantes, en vez de cuatro.

El mech que se repita tendrá que estar exactamente en el estado en el que quedó, con los mismos críticos, heridas del piloto y el mismo blindaje. La munición podrá reponerse.


3.5 Mapas.

La disposición de los mapas estará preparada de antemano y no se podrán hacer variaciones, el lado de despliegue será determinado de la forma siguiente:

En la ronda inicial cada bando desplegará en un lado del mapa que se decidirá de forma aleatoria. Ese despliegue podrá alterarse en un escenario si un bando obtiene los objetivos. En ese caso el bando que haya obtenido la ventaja podrá elegir el lado de despliegue.

Se hace necesario informar que algunos mapas pueden tener sorpresas ocultas y que otros, por su situación particular, se verán exentos de cambios en la zona de despliegue.

4. Normas de actuación en combate.


4.1 Elección de unidades y formación del orden de batalla.

Se elegirán los mechs antes de empezar a jugar, conociendo los mapas y las condiciones especiales que pueda haber. Una vez que se haya hecho la elección se informará al adversario y los dos órdenes de batalla se presentarán de forma simultánea. Cada jugador procederá a anotarlo en la hoja de control.

Esto es igual tanto en las partidas en soporte físico como en las partidas en soporte informático.

Cada jugador podrá conocer la composición del ejército enemigo, tomar todas las notas que desee y hacer las consultas siempre que lo desee. Se recomienda encarecidamente que revisen cuidadosamente sus unidades y las del contrario, ya abundan variantes poco conocidas de mechs.

4.2 Forma de despliegue.

Cada bando desplegará sus unidades inicialmente como máximo a tres hexágonos completos del lado de despliegue de la unidad.

4.3 Anotación de los daños de los mechs.

Los daños de los mechs, y los críticos que se hayan producido en las dos primeras rondas se apuntarán con bolígrafo, ya que no se pueden reparar.

4.4 Límite de tiempo.

En combate el movimiento de las unidades tendrá un límite de tiempo: Sólo se podrá disponer de un minuto y medio de tiempo para mover una figura determinada. Si es necesario, se cronometrarán los movimientos. Se ruega una aplicación respetuosa en aras de la celeridad de movimientos.

Se considera que, en caso de no haber realizado movimiento, la unidad se ha mantenido estacionaria. Si no se ha designado una unidad para mover la unidad será la primera del orden de batalla apuntado que no se haya movido ya.

Se usarán dados para indicar los modificadores de movimiento. Los dados propios del jugador podrán ser usados, pero si el otro jugador o el árbitro observan resultados anómalos se le suministrarán dados de la organización. Los dados con emblemas de facción no serán permitidos, de acuerdo a las instrucciones aportadas por la superioridad del programa de Agentes.

Para indicar los modificadores de movimiento se usarán dados. El modificador incluirá el modificador del hexágono incluido (la experiencia indica que es mejor porque la información que se aporta es más intuitiva).

El tipo de movimiento se indicará poniendo el dado en una posición concreta. Delante de la figura será corriendo, detrás caminando, a la derecha estacionario y a la izquierda saltando. Se toma como referencia el encaramiento de la figura.

5. Criterio de determinación de victoria.

5.1 Tabla de puntos.

El sistema se basa en una única cifra por jugador que se determinará al final del combate con las siguientes partidas:

Daños causados a mechs y objetivos cumplidos.

a) Un único mech no puede aportar puntos por distintas partidas. Todo ello de conformidad con la siguiente tabla.

BV Destruido Severamente Deteriorado Dañado Tocado
Deteriorado

2401 en adelante 250 188 114 88 63
2301-2400 240 180 110 84 60
2201-2300 230 173 105 81 58
2101-2200 220 165 99 77 55
2001-2100 210 158 95 74 53
1901-2000 200 150 90 70 50
1801-1900 190 143 86 67 48
1701-1800 180 135 81 63 46
1601-1700 170 128 77 60 43
1501-1600 160 120 72 56 40
1401-1500 150 113 68 53 38
1400-1301 140 105 63 49 35
1300-1201 130 98 59 46 33
1200-1101 120 90 54 42 30
1100-1001 110 83 50 39 28
1000-901 100 75 45 35 25
900-801 90 68 41 32 23
800-701 80 60 36 28 20
700-601 70 53 32 25 17
600-501 60 45 27 21 15
500-0 50 38 23 18 13
(El BV se cuenta el BV de la unidad sin modificador por el piloto).


5.2 Concepto de Mech destruido.

Es el previsto en el reglamento oficial, sin modificaciones. En este apartado se incluyen todos los mechs que hayan abandonado el campo de batalla de forma involuntaria y todos los que lo hayan abandonado de forma voluntaria que no sea exigido en el perfil de la misión

Concepto de mech severamente deteriorado.

Se considerará severamente deteriorado cuando concurra alguna de las siguientes características:

-Que todas las armas estén destruidas o sin munición.
-Amputación de 3 o 4 extremidades.
-Amputación de 2 piernas.
-Amputación de 1 pierna si, además, tiene un crítico en el giroscopio.
-Que el mech haya sufrido 2 críticos en los sensores.
-Que el piloto haya sufrido 4 heridas o está inconsciente.
-Que el mech haya sufrido 2 críticos en el motor o que tenga el giroscopio inutilizado.
-Que el mech haya perdido más del 80% de blindaje o del 25% de estructura interna.

Concepto de mech deteriorado.

Se considerará deteriorado cuando concurra alguna de las siguientes características:
-Que el mech tenga un crítico en el giroscopio y en el motor
-Que el arma principal o dos armas cualesquiera sean destruidas o sin munición.
-Amputación de un torso, salvo que suponga que el mech esté severamente deteriorado.
-Que el mech haya sufrido una amputación de pierna (o dos en caso de Quads).
-Que el mech haya perdido más del 60% de blindaje o el 15% de estructura interna.

Mech dañado.

Se considerará dañado cuando concurra alguna de las siguientes características:
-Amputación de un brazo (o una pierna en un quad) fuera de los casos previstos anteriormente.
-Sufrir un impacto crítico en el motor o giroscopio fuera de los casos previstos anteriormente.
- Que el mech haya perdido más del 40% de blindaje o del 10% de estructura interna

Mech tocado.

Se considerará tocado cuando concurra alguna de las siguientes características:
-Sufrir un impacto crítico fuera de los casos previstos anteriormente.
-Que el mech haya perdido más del 20% de blindaje.



6. Sanciones.

Las maquinaciones fraudulentas entre jugadores para modificar el resultado de los combates o que afecten en general el desarrollo del progreso serán sancionados con la expulsión. Las alianzas son un ejemplo.

La destrucción o deterioro intencionado del material en el torneo será sancionado con la expulsión. Otras prácticas, como la demora intencionada en los movimientos, también serán supervisadas rigurosamente por el árbitro.

Se prevé de forma específica sanciones en caso de “tácticas” para minimizar el número de turnos.

Las trampas serán sancionadas o bien con la expulsión, si son consideradas de naturaleza grave, o bien con una sanción de 150 puntos tácticos si son consideradas de naturaleza leve. La determinación será efectuada por el árbitro.

7. Partidas en soporte informático.

Existe la posibilidad de realizar partidas mediante soporte informático. Se aplicarán, en la medida de lo posible, las mismas normas del torneo, con las siguientes excepciones.


7.1 Cómputo de daños.

El cómputo de los daños se hará basándose en la reducción del BV que calcula el propio programa, al ser este un sistema más preciso.

100% del mech es destruido.
75%-99% del mech es severamente deteriorado
74%-45% del mech es deteriorado
44%-35% del mech es dañado
34%-25% del mech es tocado.
24%-0% del mech no computa puntos tácticos.


8. Bot. Ejército y puntos.

En caso de número de jugadores impar se usará a un bot para que juegue. El bot no tendrá rango (ver anexo del sistema suizo) y será el último en caso de emparejamiento. El número de puntos que genere tendrá efectos para el cálculo de los rangos y puntos de su adversario.

Se mantendrá un ejército por cada bando “en reserva”. El ejército se irá deteriorando progresivamente. En los turnos que sea usado por el bot el deterioro será el de la ronda.

El deterioro progresivo se basará en un porcentaje de bajas determinado por el número de bajas en cada combate por categorías de peso y tiradas aleatorias. El consumo de munición seguirá por criterios similares.

El ejército “fantasma” irá utilizando las unidades que por categoría y promedio se hayan usado en esa ronda. Se designará a dos jugadores (uno por bando) para que auxilien al árbitro con los cambios en el ejército fantasma.

Estos ejércitos fantasma serán usados por el bot y por jugadores que hayan decidido cambiar de bando y hayan sido autorizados.

10. Situaciones no previstas.

Debido a la naturaleza del torneo, pueden acontecer situaciones no previstas. En tal caso, será el árbitro el que decidirá la solución de forma inapelable.






Anexo 1. El sistema suizo de torneos. Criterios para emparejamiento suizo.


Selección Inicial. Cabezas de lista.

Los jugadores serán divididos en dos bandos. Se intentará que los jugadores con mayor número de puntos estén divididos para evitar enfrentamientos. Se sorteará entre los dos bandos cual será el bando 1 y cual el bando 2.

En el bando 1 estarán los jugadores 1 4,6 y 7 del ranking. En el otro bando estarán los jugadores 2,3,5 y 8 del ranking. Los jugadores con una puntuación inferior (o sin ella) podrán ser asignados de forma aleatoria o como ellos deseen.

El ranking viene determinado por las puntuaciones obtenidas de acuerdo a la base de datos de los torneos.

Turno 1.

En el turno 1 a los jugadores de forma estrictamente aleatoria.

Turno 2.

En esta ronda nos podemos encontrar con jugadores con 1 victoria o con ninguna (el empate no se considera como victoria).

Los jugadores de cada bando se clasificarán en dos categorías con un rango propio, vencedores o perdedores, dentro del propio bando. Los vencedores de cada bando se deberán emparejar con los vencedores de cada bando.

Los rangos de cada se determinarán mediante dos categorías, el número de victorias y el de puntos logrados. Rango 1 es el vencedor con más puntos, rango 2 es el segundo vencedor. Rango 1 es el primer perdedor, rango 2 el segundo perdedor. En este momento no es posible discernir rangos en caso de empate en puntos, por lo que se determinará a suertes.

Si el número de jugadores del rango de 1 victoria es desigual se deberá emparejar a los vencedores (del bando con mayor número de vencedores) de menor puntuación con los perdedores del otro bando con mayor puntuación.

Si se produce un emparejamiento repetido se pasa al inmediatamente superior en puntos y se intercambian entre sí los puestos, si se produjera otra repetición por el intercambio se optaría por pasar al inmediatamente inferior en vez del superior, y así sucesivamente.

Ejemplo. El vencedor tercero en puntos de la primera ronda (rango 3) se debe enfrentar al primer perdedor porque el otro bando sólo tiene 2 vencedores.

Si se produjera una repetición se intentaría emparejar al vencedor de rango 3 con el vencedor del rango 2 del otro bando y enfrentar al primer perdedor con el vencedor rango 2.

Si se produjera una repetición por intercambio, se optaría por emparejar al vencedor rango 3 con el perdedor con rango 2. Si se produjera otra repetición se intentaría con el
de rango 1, intercambiando hasta evitar emparejamientos.

Turno 3.

En este turno podemos encontrarnos con gente con 2 victorias, 1 victoria o con 0 victorias. El empate no se computa como victoria. Se intentará emparejar a gente con 2 victorias entre sí, a los de 1 victoria entre sí y a los con 0 victorias entre sí.

Si el número de jugadores del rango de 2 o 1 victorias es desigual se deberá emparejar a jugadores del rango superior (del bando con mayor número de vencedores) de menor puntuación con los jugadores del rango inferior del otro bando con mayor puntuación.

En caso de emparejamientos repetidos se optará por el sistema seguido en el turno anterior, intentando intercambiarlo con el superior. En caso de repetición en los intercambios se optaría por el inferior. Si se produjeran repeticiones se debería optar por los de dos categorías superiores y, en caso de producirse repeticiones, se debería optar por los de dos categorías inferiores. Y así sucesivamente.

Los rangos de cada bando se determinarán mediante dos categorías, el número de victorias y el de puntos logrados. Rango 1 de dos victorias es el vencedor con más puntos, rango 2 es el segundo vencedor de dos victorias del mismo bando en número de puntos. Existe el Rango 1 de una victoria, y el Rango 1 de 0 victorias.

En este momento ya es posible discernir rangos en caso de empate en puntos. En caso de empate se deberá restar al número de puntos obtenidos acumulado por el jugador en todas las rondas el número de puntos obtenido por cada uno de sus enemigos acumulado en todas las rondas. El que obtenga un número inferior (posiblemente negativo) será el que tenga un rango superior.

_________________
Imagen
Imagen
Imperialista Davion sin complejos.


Top
 Perfil  
 
 Post subject: El premio de las Jornadas
NotaPosted: Jue Oct 07, 2010 10:24 pm 
Desconectado
MIIO
Avatar de Usuario

Joined: Jue Nov 15, 2007 10:19 pm
Posts: 2049
Has thanked: 0 time
Have thanks: 9 time
Imagen
Imagen
Imagen

_________________
Imagen
Imagen
Imperialista Davion sin complejos.


Top
 Perfil  
 
 Post subject: Re: Castillo Brian: España. Jornadas 23/10/10. BCN y Málaga
NotaPosted: Vie Oct 08, 2010 12:09 am 
Desconectado
Elite
Avatar de Usuario

Joined: Lun Mar 29, 2010 2:16 pm
Posts: 669
Location: EspacioPuerto de La Cruz
Has thanked: 0 time
Have thanks: 1 time
Muy chulo el Raptor II, :wink:

_________________
Desconecto la eyeccion automatica.
Imagen


Top
 Perfil  
 
 Post subject: Lista de ejércitos
NotaPosted: Mié Oct 13, 2010 11:05 pm 
Desconectado
MIIO
Avatar de Usuario

Joined: Jue Nov 15, 2007 10:19 pm
Posts: 2049
Has thanked: 0 time
Have thanks: 9 time
Hola! Aquí tenemos a los 20 primeros ejércitos.


Código:
Davion 1
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Unit                             Tons     BV       Mechwarrior                      G/P   Adj BV    
Valkyrie VLK-QD                  30       807                                       3/5   968       
Garm GRM-01B                     35       934                                       3/5   1.121     
Sentinel STN-4D                  40       1.179                                     3/5   1.415     
Enforcer III ENF-6M              50       1.460                                     3/5   1.752     
Dervish DV-6M                    55       1.146                                     3/5   1.375     
Shadow Hawk SHD-5D               55       1.678                                     3/5   2.014     
Rifleman RFL-9T                  60       1.546                                     3/5   1.855     
Cataphract CTF-5D                70       1.510                                     3/5   1.812     
Warhammer WHM-8D                 70       1.744                                     3/5   2.093     
Penetrator PTR-6T                75       1.994                                     3/5   2.393     
Sagittaire SGT-8R                95       2.088                                     3/5   2.506     


                                                                                          19.303   
Davion Army 2
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Unit                             Tons     BV       Mechwarrior                      G/P   Adj BV    
Javelin JVN-10N                  30       594                                       3/5   713       
Garm GRM-01C                     35       1.140                                     3/5   1.368     
Garm GRM-01C                     35       1.140                                     3/5   1.368     
Phoenix Hawk PXH-3PL             45       1.240                                     3/5   1.488     
Centurion CN9-A                  50       945                                       3/5   1.134     
Rifleman RFL-8D                  60       1.777                                     3/5   2.132     
JagerMech JM7-F                  70       1.774                                     3/5   2.129     
Marauder MAD-5R                  75       1.877                                     3/5   2.252     
Marauder MAD-5T                  75       1.750                                     3/5   2.100     
Rakshasa MDG-2A                  75       1.766                                     3/5   2.119     
Templar Tancred Tancred          85       2.273                                     3/5   2.728     


                                                                                          19.531   

Davion Army 3
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Unit                             Tons     BV       Mechwarrior                      G/P   Adj BV    
Firestarter FS9-S1               35       820                                       3/5   984       
Garm GRM-01A                     35       701                                       3/5   841       
Wolfhound WLF-2                  35       1.061                                     3/5   1.273     
Enforcer III ENF-6G              50       1.858                                     3/5   2.230     
Bushwacker BSW-X2                55       1.193                                     3/5   1.432     
Dervish DV-6M                    55       1.146                                     3/5   1.375     
JagerMech III JM6-D4             65       1.831                                     3/5   2.197     
Falconer FLC-8R                  75       2.231                                     3/5   2.677     
Hammerhands HMH-5D               75       1.496                                     3/5   1.795     
Rakshasa MDG-1A                  75       1.795                                     3/5   2.154     
Victor VTR-11D                   80       2.021                                     3/5   2.425     


                                                                                          19.384   

Davion Army 4
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Unit                             Tons     BV       Mechwarrior                      G/P   Adj BV    
Fireball ALM-8D                  20       574                                       3/5   689       
Firestarter FS9-M "Mirage"       35       798                                       3/5   958       
Stealth STH-2D                   45       1.508                                     3/5   1.810     
Legionnaire LGN-2D               50       1.386                                     3/5   1.663     
Dervish DV-9D                    55       1.518                                     3/5   1.822     
Wolverine WVR-7D                 55       1.314                                     3/5   1.577     
JagerMech III JM6-D4             65       1.831                                     3/5   2.197     
Cataphract CTF-5D                70       1.510                                     3/5   1.812     
Guillotine GLT-8D                70       1.891                                     3/5   2.269     
Marauder MAD-7D                  75       1.986                                     3/5   2.383     
Nightstar NSR-9FC                95       1.929                                     3/5   2.315     


                                                                                          19.494   

Dragones de Wolf
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Unit                             Tons     BV       Mechwarrior                      G/P   Adj BV    
Wolfhound WLF-2                  35       1.061                                     3/5   1.273     
Wolfhound WLF-4WA                35       1.050                                     3/5   1.260     
Phoenix Hawk PXH-6D              45       1.665                                     3/5   1.998     
Uziel UZL-2S "Jacob"             50       1.513                                     3/5   1.816     
Griffin GRF-5M                   55       1.224                                     3/5   1.469     
Hoplite HOP-4B                   55       1.162                                     3/5   1.394     
Lynx LNX-9C                      55       1.630                                     3/5   1.956     
Archer ARC-5W                    70       1.337                                     3/5   1.604     
Gallowglas GAL-1GLS              70       1.695                                     3/5   2.034     
Zeus-X ZEU-9WD                   80       1.716                                     3/5   2.059     
Battlemaster BLR-4S              85       2.018                                     3/5   2.422     


                                                                                          19.285   

Kell Hounds
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Unit                             Tons     BV       Mechwarrior                      G/P   Adj BV    
Arctic Fox E E                   30       1.094                                     3/5   1.313     
Wolfhound WLF-2                  35       1.061                                     3/5   1.273     
Wolfhound WLF-5                  35       1.290                                     3/5   1.548     
Hatchetman HCT-5S                45       1.039                                     3/5   1.247     
Nightsky NGS-4T                  50       1.287                                     3/5   1.544     
Axman AXM-2N                     65       1.458                                     3/5   1.750     
Verfolger VR5-R                  65       1.639                                     3/5   1.967     
Archer ARC-7S                    70       1.658                                     3/5   1.990     
Caesar CES-3S                    70       1.919                                     3/5   2.303     
Caesar CES-4R                    70       2.063                                     3/5   2.476     
Annihilator ANH-3A               100      1.589                                     3/5   1.907     


                                                                                          19.316   
Brian Kurita 1
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Unit                             Tons     BV       Mechwarrior                      G/P   Adj BV    
Jenner JR7-C3                    35       1.069                                     3/5   1.283     
Panther PNT-16K                  35       988                                       3/5   1.186     
Strider B B                      40       910                                       3/5   1.092     
Trebuchet TBT-9K                 50       1.329                                     3/5   1.595     
Lynx LNX-9C                      55       1.630                                     3/5   1.956     
Wolverine WVR-7K                 55       1.331                                     3/5   1.597     
Black Hawk-KU Prime Prime        60       1.731                                     3/5   2.077     
Ninja-To NJT-3                   65       1.605                                     3/5   1.926     
No-Dachi NDA-2K                  70       1.719                                     3/5   2.063     
Maelstrom MTR-5K                 75       1.694                                     3/5   2.033     
Cerberus MR-V3                   95     2094                                         3/5    2513


                                                                                          19.364   

Kurita Army 2
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Unit                             Tons     BV       Mechwarrior                      G/P   Adj BV    
Raptor F F                       25       1.029                                     3/5   1.235     
Jenner JR7-C3                    35       1.069                                     3/5   1.283     
Phoenix Hawk PXH-7K              45       1.241                                     3/5   1.489     
Wolf Trap (Tora) WFT-1           45       1.070                                     3/5   1.284     
Kintaro KTO-K                    55       1.571                                     3/5   1.885     
Wolverine WVR-9K                 55       1.397                                     3/5   1.676     
Ha Otoko HKO-1C                  65       1.288                                     3/5   1.546     
Archer ARC-5R                    70       1.672                                     3/5   2.006     
Warhammer WHM-8K                 70       1.748                                     3/5   2.098     
Dragon Fire DGR-4F               75       1.900                                     3/5   2.280     
Naginata NC-C3C                  95       2.131                                     3/5   2.557     


                                                                                          19.339   

Lamento
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Unit                             Tons     BV       Mechwarrior                      G/P   Adj BV    
Locust LCT-6M                    20       956                                       3/5   1.147     
Battle Cobra F F                 40       1.300                                     3/5   1.560     
Vulcan VT-6M                     40       959                                       3/5   1.151     
Blackjack BJ-3                   45       1.271                                     3/5   1.525     
Hellspawn HSN-7D                 45       1.220                                     3/5   1.464     
Gladiator GLD-5R                 55       1.345                                     3/5   1.614     
Ostsol OTL-7M                    60       1.581                                     3/5   1.897     
Black Knight BL-12-KNT           75       1.840                                     3/5   2.208     
Hammerhands HMH-5D               75       1.496                                     3/5   1.795     
Victor VTR-11D                   80       2.021                                     3/5   2.425     
Atlas II AS7-D-H                 100      2.169                                     3/5   2.603     


                                                                                          19.390   

Liao Army 1
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Unit                             Tons     BV       Mechwarrior                      G/P   Adj BV    
Raven RVN-3L                     35       708                                       3/5   850       
Raven RVN-SS                     35       904                                       3/5   1.085     
Clint CLNT-2-3T                  40       770                                       3/5   924       
Vindicator VND-1R                45       1.024                                     3/5   1.229     
Men Shen B B                     55       1.484                                     3/5   1.781     
Men Shen F F                     55       1.648                                     3/5   1.978     
Helios HEL-C                     60       1.533                                     3/5   1.840     
Koschei KSC-4L                   65       1.503                                     3/5   1.804     
Thunder THR-1L                   70       1.471                                     3/5   1.765     
Marauder MAD-6L                  75       2.318                                     3/5   2.782     
Pillager PLG-3Z                  100      2.697                                     3/5   3.236     


                                                                                          19.272   

Army 1 Steiner
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Unit                             Tons     BV       Mechwarrior                      G/P   Adj BV    
Battle Hawk BH-K306              30       926                                       3/5   1.111     
Wolfhound WLF-5                  35       1.290                                     3/5   1.548     
Hatchetman HCT-5S                45       1.039                                     3/5   1.247     
Enfield END-6Q                   50       1.248                                     3/5   1.498     
Uziel UZL-3S                     50       1.189                                     3/5   1.427     
Griffin GRF-3M                   55       1.521                                     3/5   1.825     
Axman AXM-2N                     65       1.458                                     3/5   1.750     
Axman AXM-3S                     65       1.649                                     3/5   1.979     
Caesar CES-4S                    70       1.739                                     3/5   2.087     
Defiance DFN-3T                  75       1.981                                     3/5   2.377     
Banshee BNC-7S                   95       2.126                                     3/5   2.551     


                                                                                          19.399   
Marik Army 1
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Unit                             Tons     BV       Mechwarrior                      G/P   Adj BV    
Night Hawk NTK-2S                35       1.017                                     3/5   1.220     
Night Hawk NTK-2S                35       1.017                                     3/5   1.220     
Hermes II HER-5C                 40       1.119                                     3/5   1.343     
Bloodhound B2-HND                45       1.363                                     3/5   1.636     
Wolverine WVR-9M                 55       1.617                                     3/5   1.940     
Wraith TR2                       55       1.485                                     3/5   1.782     
Rifleman RFL-7M                  60       1.521                                     3/5   1.825     
Thunderbolt TDR-9M               65       1.648                                     3/5   1.978     
Orion ON2-M                      75       1.828                                     3/5   2.194     
Perseus Prime Prime              75       1.713                                     3/5   2.056     
Albatross ALB-4U                 95       1.907                                     3/5   2.288     


                                                                                          19.482   
Marik Army 2
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Unit                             Tons     BV       Mechwarrior                      G/P   Adj BV    
Raptor B B                       25       613                                       3/5   736       
Hermes HER-4S                    30       1.012                                     3/5   1.214     
Osiris OSR-4D                    30       1.230                                     3/5   1.476     
Blitzkrieg BTZ-3F                50       1.273                                     3/5   1.528     
Hunchback HBK-5P                 50       1.340                                     3/5   1.608     
Cronus CNS-5M                    55       1.579                                     3/5   1.895     
Archer ARC-8M                    70       1.759                                     3/5   2.111     
Warhammer WHM-8M                 70       1.631                                     3/5   1.957     
Marauder MAD-9M                  75       1.704                                     3/5   2.045     
Awesome AWS-10KM                 80       1.961                                     3/5   2.353     
Grand Titan T-IT-N11M            100      2.053                                     3/5   2.464     


                                                                                          19.386   

Rim Worlds
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Unit                             Tons     BV       Mechwarrior                      G/P   Adj BV    
Jackrabbit JKR-8T                25       414                                       3/5   497       
Firefly FFL-4DA                  30       921                                       3/5   1.105     
Phoenix Hawk PXH-1c "Special"    45       1.443                                     3/5   1.732     
Crab CRB-27b                     50       1.308                                     3/5   1.570     
Phoenix PX-3R                    50       1.106                                     3/5   1.327     
Starslayer STY-3D                50       1.593                                     3/5   1.912     
Excalibur EXC-B2b                70       1.715                                     3/5   2.058     
Warhammer WHM-7A                 70       1.679                                     3/5   2.015     
Flashman FLS-8K                  75       1.779                                     3/5   2.135     
Rampage RMP-4G                   85       2.130                                     3/5   2.556     
Rampage RMP-5G                   85       1.933                                     3/5   2.320     


                                                                                          19.225   


Wolverine
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Unit                             Tons     BV       Mechwarrior                      G/P   Adj BV    
Firefly FFL-3PP                  30       888                                       3/5   1.066     
Night Hawk NTK-2Q                35       997                                       3/5   1.196     
Mercury II MCY-100               40       1.376                                     3/5   1.651     
Stag II STG-24G                  45       1.625                                     3/5   1.950     
Stag STG-14G                     45       1.351                                     3/5   1.621     
Thunderbolt TDR-5Sb              65       1.613                                     3/5   1.936     
Archer ARC-2Rb                   70       1.705                                     3/5   2.046     
Warhammer WHM-6R                 70       1.299                                     3/5   1.559     
Warhammer WHM-6Rb                70       1.431                                     3/5   1.717     
Orion ON2-M                      75       1.828                                     3/5   2.194     
Pulverizer PUL-2V                90       2.065                                     3/5   2.478     


                                                                                          19.414   

Blake Army 1
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Unit                             Tons     BV       Mechwarrior                      G/P   Adj BV    
Spector SPR-5F                   35       1.183                                     3/5   1.420     
Talon TLN-5W                     35       1.175                                     3/5   1.410     
Initiate INI-02                  40       1.036                                     3/5   1.243     
Wyvern WVE-9N                    45       1.067                                     3/5   1.280     
Shadow Hawk SHD-7CS              55       1.496                                     3/5   1.795     
Wraith TR1                       55       1.287                                     3/5   1.544     
Ostsol OTL-7M                    60       1.581                                     3/5   1.897     
Bombardier BMB-14C               65       1.549                                     3/5   1.859     
Flashman FLS-9M                  75       1.895                                     3/5   2.274     
Toyama TYM-1B                    75       1.788                                     3/5   2.146     
Cerberus MR-6B                   95       2.128                                     3/5   2.554     


                                                                                          19.422   

Blake Army 2
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Unit                             Tons     BV       Mechwarrior                      G/P   Adj BV    
Mongoose MON-76                  25       894                                       3/5   1.073     
Gurkha GUR-4G                    35       908                                       3/5   1.090     
Hermes II HER-5C                 40       1.119                                     3/5   1.343     
Phoenix Hawk PXH-7CS             45       1.281                                     3/5   1.537     
Centurion CN9-D                  50       1.130                                     3/5   1.356     
Crab CRB-27                      50       1.198                                     3/5   1.438     
Excalibur EXC-D1                 70       1.949                                     3/5   2.339     
Shootist ST-9C                   70       1.727                                     3/5   2.072     
Marauder MAD-9M2                 75       1.875                                     3/5   2.250     
Orion ON2-M                      75       1.828                                     3/5   2.194     
King Crab KGC-001                100      2.221                                     3/5   2.665     


                                                                                          19.356   

Blake Army 3
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Unit                             Tons     BV       Mechwarrior                      G/P   Adj BV    
Locust LCT-6M                    20       956                                       3/5   1.147     
Mongoose MON-76                  25       894                                       3/5   1.073     
Wyvern WVE-9N                    45       1.067                                     3/5   1.280     
Raijin RJN101-C                  50       1.389                                     3/5   1.667     
Grim Reaper GRM-R-PR29           55       1.469                                     3/5   1.763     
Wolverine WVR-9M                 55       1.617                                     3/5   1.940     
Galahad GLH-3D                   60       1.268                                     3/5   1.522     
Dragon Fire DGR-6FC              75       1.858                                     3/5   2.230     
Marauder MAD-9M2                 75       1.875                                     3/5   2.250     
Orion ON1-M                      75       1.414                                     3/5   1.697     
Marauder II MAD-5W               100      2.383                                     3/5   2.860     


                                                                                          19.428   

Blake Army 4
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Unit                             Tons     BV       Mechwarrior                      G/P   Adj BV    
Mongoose MON-76                  25       894                                       3/5   1.073     
Malak Invictus (Prime) Invictus (Prime)   30       792                                       3/5   950       
Cicada CDA-3P                    40       1.502                                     3/5   1.802     
Buccaneer BCN-6W                 55       1.121                                     3/5   1.345     
Lineholder KW2-LHW               55       1.484                                     3/5   1.781     
Shadow Hawk SHD-7CS              55       1.496                                     3/5   1.795     
Lancelot LNC25-06                60       1.661                                     3/5   1.993     
Archer ARC-8M                    70       1.759                                     3/5   2.111     
Thug THG-12E                     80       1.751                                     3/5   2.101     
Thug THG-12E                     80       1.751                                     3/5   2.101     
Crockett CRK-5003-1              85       1.923                                     3/5   2.308     


                                                                                          19.361   


Blake Army 5
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Unit                             Tons     BV       Mechwarrior                      G/P   Adj BV    
Mongoose MON-76                  25       894                                       3/5   1.073     
Gurkha GUR-4G                    35       908                                       3/5   1.090     
Kyudo KY2-D-02                   45       1.286                                     3/5   1.543     
Starslayer STY-3C                50       1.508                                     3/5   1.810     
Buccaneer BCN-6W                 55       1.121                                     3/5   1.345     
Bushwacker BSW-X1                55       1.223                                     3/5   1.468     
Ostsol OTL-8M                    60       1.733                                     3/5   2.080     
Dragon Fire DGR-4F               75       1.900                                     3/5   2.280     
Perseus B B                      75       1.776                                     3/5   2.131     
Grand Crusader GRN-D-01          80       1.758                                     3/5   2.110     
Legacy LGC-03                    80       2.121                                     3/5   2.545     


                                                                                          19.474

Me he permitido editarte el post para que sea más legible, solo he puesto este mensaje y he añadido dos etiquetas de code (la de inicio y la de final)
Darkawa

:MZ:

_________________
Imagen
Imagen
Imperialista Davion sin complejos.


Top
 Perfil  
 
 Post subject: Re: Castillo Brian: España. Jornadas 23/10/10. BCN y Málaga
NotaPosted: Jue Oct 14, 2010 6:41 am 
Desconectado
Site Admin
Avatar de Usuario

Joined: Vie Ago 31, 2007 11:37 pm
Posts: 2041
Location: Sant Boi de Llobregat
Has thanked: 8 time
Have thanks: 4 time
Highscores: 1
Recoendaría, a aquellos que vayan a jugar, que vayan reservando sus ejercitos así no se encontrarán con sorpresas de última hora.

_________________
No se vive celebrando victorias, sino superando derrotas.
Ernesto "Che" Guevara
Hoy me he levantado revolucionario


Top
 Perfil  
 
 Post subject: Re: Castillo Brian: España. Jornadas 23/10/10. BCN y Málaga
NotaPosted: Dom Oct 17, 2010 3:54 am 
Desconectado
Veterano
Avatar de Usuario

Joined: Mié Nov 18, 2009 1:45 pm
Posts: 171
Location: Sevilla
Has thanked: 2 time
Have thanks: 0 time
A ver, yo veo un poco de descompensación entre las lanzas....es cierto que todas tiene practicamente el mismo bv, pero hay que tener en cuenta que por ejemplo DC carece de targeting computer, si a esto le sumamos que el arma por excelencia en DC son los MMR que te dan un +1 al disparo, resulta que siendo los pilotos 3/5, las lanzas de FS disparan como si fueran 2/5, mientras que las de DC, siempre que quieran tirar con los MMR dispararan con un 4/5....
Mechs como el Guillotine o el Sagitaire dan mucha ventaja al que los lleve.
Por otro lado, DC trabaja mucho con la C3, pero en ninguno de las dos lanzas de DC hay una master a la que conectarla..., sin embargo, en el caso de Wob, la C3i no necesita una master para conectarse, por lo que veo que las lanzas DC estan, muy, pero que muy descompensadas con respecto al resto de lo que he visto...
Se, agustin, que te has pegado un peazo de tute, pero (te lo digo por experiencia), tienes que intentar siempre compensar las carencias de cada Facción, aunque tengas que subirle el bv a algunas o prohibir el uso del targeting en el caso de FS o no poder conectar la C3i en el caso de Wob, si no los que eligan Wob y FS, conseguiran las maximas puntuaciones...
Es solo mi opinion, ampliamente rebatible por supuesto, si me das opcion a elegir, que quedo con la segunda lanza de Davion, sino, si me das DC deberias pensarte permitir conectar la C3master, meter un mech con ella (el único que da la talla es el Gunslinger 2erd...) y meter mechs mas caracteristicos de Dc, Gunslinger, el Grasshopper 6K que puede hacerle sombra al Penetrator, el wolverine 8c, Sunder, Avatar, owen....etc.

En fin es solo mi opinion.

_________________
Imagen
Imagen


Top
 Perfil  
 
 Post subject: Re: Castillo Brian: España. Jornadas 23/10/10. BCN y Málaga
NotaPosted: Dom Oct 17, 2010 12:56 pm 
Desconectado
MIIO
Avatar de Usuario

Joined: Jue Nov 15, 2007 10:19 pm
Posts: 2049
Has thanked: 0 time
Have thanks: 9 time
Muchas gracias por tu opinión Sevi. Te comento, ninguno de los ejércitos kurita tiene MRMs. El problema de la falta de precisión es de sobras conocido y el MRM es -casi- universalmente denostado. Pese a que cada ejército tiene sus mechs malos en el caso de Kurita ninguno tiene MRMs.

Respecto a la ventaja de los ordenadores de puntería de los mechs de Davion. Sí, son un tongo. En algunos mechs se dan tongos. Aunque no tanto como parece, ya que se cobra su parte en peso (y armas) y BV. De todas maneras la situación está mitigada porque sólo hay 2 mechs con TC en cada ejército.

Respecto a la red C3. La red C3 no funciona en este torneo. Eso se debe a que la composición de las unidades en cada ronda es variable y se puede descompensar. Esta es la forma difícil de explicar que sería un follón inmenso de coordinar. Inmenso es quedarse corto. Y luego recalcular los BV todo el tiempo, con el riesgo de confusión. O que un ejército tenga más BV que otro por un 10% dependiendo de como se configuran las unidades en cada ronda (o no, que puede tener un 10% menos).

Decir que meter redes C3 en la lista de ejércitos es, de momento, imposible. Eso no sólo sirve para las redes C3 de Kurita, que necesitan un Máster. Las redes C3i de Blake tienen ese problema igualmente.

Espero que esto aclare tus dudas. De todas maneras, muchas gracias por tus siempre valiosos aportes. Le echaré un vistazo a ver si se puede compensar más.

_________________
Imagen
Imagen
Imperialista Davion sin complejos.


Top
 Perfil  
 
 Post subject: Re: Castillo Brian: España. Jornadas 23/10/10. BCN y Málaga
NotaPosted: Dom Oct 17, 2010 2:24 pm 
Desconectado
Elite
Avatar de Usuario

Joined: Lun Mar 29, 2010 2:16 pm
Posts: 669
Location: EspacioPuerto de La Cruz
Has thanked: 0 time
Have thanks: 1 time
Pues no se si ya estan reservados, pero si puede ser me cogeria el:
Army 1 Steiner, si ya esta reservado cogeria el Kell Hounds, si estan los dos avisen, que cojo otro y aqui no pasa nada. :wink:

_________________
Desconecto la eyeccion automatica.
Imagen


Top
 Perfil  
 
 Post subject: Re: Castillo Brian: España. Jornadas 23/10/10. BCN y Málaga
NotaPosted: Dom Oct 17, 2010 5:58 pm 
Desconectado
MIIO
Avatar de Usuario

Joined: Jue Nov 15, 2007 10:19 pm
Posts: 2049
Has thanked: 0 time
Have thanks: 9 time
SAO escribió:
Pues no se si ya estan reservados, pero si puede ser me cogeria el:
Army 1 Steiner, si ya esta reservado cogeria el Kell Hounds, si estan los dos avisen, que cojo otro y aqui no pasa nada. :wink:


Reservado el Army 1 Steiner para el señor SAO.

_________________
Imagen
Imagen
Imperialista Davion sin complejos.


Top
 Perfil  
 
 Post subject: Re: Castillo Brian: España. Jornadas 23/10/10. BCN y Málaga
NotaPosted: Dom Oct 17, 2010 8:34 pm 
Desconectado
Novato
Avatar de Usuario

Joined: Dom Oct 17, 2010 8:18 pm
Posts: 5
Has thanked: 0 time
Have thanks: 0 time
Highscores: 3
como siempre davion parte con gran ventaja sobre todo davion 1 su sagitaire con ordenador de puteria i pulser daría hasta con los ojos cerrado tan bien esos rotary si no veo nada mejor demento me quedo con davion 1 , añadiría tan bien que para el siguiente torneo estaría bien que los que quisiesen pudieran traer su propio ejercito

_________________
mas vale morir de pie que vivir de rodillas


Última edición por kira el Mar Oct 19, 2010 1:59 am, editado 2 veces en total

Top
 Perfil  
 
Display posts from previous:  Sort by  
Nuevo tema Responder al tema  [ 25 mensajes ]  Go to page 1, 2  Next

Contact Us | All times are UTC + 1 hour [ DST ]


Who is online

Usuarios navegando por este Foro: No hay usuarios registrados visitando el Foro y 0 invitados


No puede abrir nuevos temas en este Foro
No puede responder a temas en este Foro
No puede editar sus mensajes en este Foro
No puede borrar sus mensajes en este Foro
No puede enviar adjuntos en este Foro

Search for:
Jump to:  
suspicion-preferred