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 Post subject: Necrocon 2011. 21, 22 y 23 de octubre.
NotaPosted: Sab Oct 01, 2011 10:35 pm 
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MIIO
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Hola! Bueno, como bien sabréis se acercan las necrocon. El día 22 de octubre tendremos el día del gran torneo como cada año. Se jugará Centre Cultural Sant Josep, Av. Isabel la Católica 32, L'Hospitalet de Llobregat,Barcelona,08901.

Hace más de una década que se juega a Battletech en las necrocon y este año busco algo diferente. El viernes tendremos las partidas de enseñanza y demostración y, si todo va bien, tendremos la presentación del TRO:Shadows of War. El sábado será el gran torneo de la muerte, el más tradicional y en el que más esfuerzo pongo.

El formato de torneo suizo con un ejército prediseñado y del que tienes que desplegar todos los mechs en tres rondas está bien. Permite jugar con gente de fuera a través de megamek. Y puedes molar mucho con una partida vista por un retroproyector. Lo que pasa es que está un poco visto ya y, bueno, la megabatalla del otro día estuvo muy bien y a la gente le gustó... siempre he tenido un poco de gusanillo por hacer una batalla de este tipo en mis torneos y la clásica batalla de los domingos suele ser mucho más limitada por el puro cansancio de los jugadores.

Así que habrán cambios. Por la mañana habrá dos rondas. Serán las rondas tradicionales de toda la vida, con los puntos de toda la vida. Aún dudo entre combates entre 2 o entre 3 unidades más ligeras. Con todo esto y con los puntos ya calculados se formarán bandos con perdedores y vencedores, cada uno con una lanza.

Si vienen 10 jugadores (aunque hay para 20) significa 40 mechs en mesa. Eso se jugará por la tarde. La secuencia de disparos se determina por la iniciativa, los que ganen disparan antes. Cada mech que maten los jugadores valdrán puntos. Eso permite que el jugador que ha perdido por la mañana aún pueda ganar.

De todas maneras estoy abierto a sugerencias, no quiero ir contra el clamor popular.. qué os parece? Alguna sugerencia?

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 Post subject: Re: Necrocon 2011. 21, 22 y 23 de octubre.
NotaPosted: Dom Oct 02, 2011 10:16 am 
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Pásame un link del club o más info para informar a los de Badalona que a Battletech no vendrán muchos pero a jugar a rol como cada año si se pasarán unos cuantos.
Yo como trabajaré hasta medio día iré por la tarde a saludar/comer con todos y jugaré a rol por la tarde si hay alguna partida libre.


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 Post subject: Re: Necrocon 2011. 21, 22 y 23 de octubre.
NotaPosted: Dom Oct 02, 2011 5:34 pm 
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Pues si no hay alguna fuerza de la naturaleza que me lo impida [cruzar dedos con lo del hierro], ya que las ultimas veces el cosmos ha conspirado contra mi :evil:, me gustaria como en alguna ocasion anterior poder participar via Megamek, pero ya me diras Agus.

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 Post subject: Re: Necrocon 2011. 21, 22 y 23 de octubre.
NotaPosted: Dom Oct 02, 2011 9:53 pm 
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El 22, la única forma de que participe es por megamek, a no ser que en las Necros os animéis a montar un servicio de guardería.

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 Post subject: Re: Necrocon 2011. 21, 22 y 23 de octubre.
NotaPosted: Mié Oct 05, 2011 6:01 pm 
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Voy a dar algo de cobertura al asunto en alguna pagina en la que estoy...


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 Post subject: Re: Necrocon 2011. 21, 22 y 23 de octubre.
NotaPosted: Mié Oct 05, 2011 7:08 pm 
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Boom escribió:
Voy a dar algo de cobertura al asunto en alguna pagina en la que estoy...


Muchas gracias... bueno, ante los comentarios de la gente, las dos primeras rondas van a poder jugarse con megamek.. lamentablemente la megabatalla será otra cosa.

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 Post subject: Re: Necrocon 2011. 21, 22 y 23 de octubre.
NotaPosted: Mié Oct 05, 2011 8:52 pm 
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Agustín, teneis blog o foro o algo de necro para tener info que distribuir en mis canales?
Que el dr Goebbels sin info no puede hacer proselitismo.....


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 Post subject: Re: Necrocon 2011. 21, 22 y 23 de octubre.
NotaPosted: Mié Oct 05, 2011 11:34 pm 
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Es el problema de Necronomicon promocionamos las necros más que ellos mismos

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 Post subject: Re: Necrocon 2011. 21, 22 y 23 de octubre.
NotaPosted: Vie Oct 07, 2011 8:49 pm 
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Naufragando por internet he visto un poster de unas necrocon del 2009 conmemorando el 70º aniversario de la II Guerra mundial..... Este año conmemoras la creación de la División española de voluntarios aka división azul? 8)


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 Post subject: Re: Necrocon 2011. 21, 22 y 23 de octubre.
NotaPosted: Vie Oct 07, 2011 11:57 pm 
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No, se me ha pasado completamente... y eso que mi abuelo estuvo allí... voluntario "digital".

Bueno, esto es lo mejor de promoción de Necronomicons que he podido encontrar:

http://www.facebook.com/group.php?gid=86970129112

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 Post subject: Re: Necrocon 2011. 21, 22 y 23 de octubre.
NotaPosted: Dom Oct 09, 2011 12:51 pm 
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Bueno ya tengo avisados a los del Clan de que se acercan las necros y que habrá partidas... pero el proselitismo real ha sido a Battletech que es de lo que he recibido info precisa tanto en el foro como en mi blog de frikis, tanto que la imagen de las necro en mi blog es la nomenclatura de Battletech.
Si ellos no se promocionan que no esperen que lo hagan otros.....
Voy a intentar pedirme libre en el curro el sábado para pasar el sábado con vosotros y el domingo en kritik, cruzaré dedos deseando poder.....


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 Post subject: EL REGLAMEEENTOOOO
NotaPosted: Lun Oct 10, 2011 9:51 pm 
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1. Normativa aplicable.

Las normas del torneo coinciden con las del Total Warfare en su totalidad, el árbitro resolverá las dudas normativas.

2. Premios.

En el torneo habrá premios para los jugadores. Habrá un primer premio para el jugador con más puntos y un segundo premio para el segundo jugador con más puntos. Habrá “premios adicionales” de tipo simbólico.

3. Organización del torneo.

3.1 Rondas y emparejamientos.

El torneo tendrá tres rondas no eliminatorias. Se utilizará un sistema de emparejamientos basado en el formato suizo de torneo, con especialidades en la tercera ronda tal y como se explica en el punto 6.

Los jugadores tendrán restricciones respecto a torneos anteriores a la hora de elegir bando ya que existe un sistema de “cabezas de serie” basado en puntuaciones anteriores para igualar los bandos.

Se dividirá a los jugadores en dos bandos, de acuerdo a sus preferencias y serán emparejados. El sistema suizo puntúa las victorias. En caso de empate se computan los puntos tácticos obtenidos.

3.2 Determinación de victoria o empate.

El jugador con más puntos tácticos obtendrá la victoria. En caso de empate no se obtendrán puntos estratégicos. Se considera empate una diferencia igual o menor a 20 puntos.

3.3 Selección de ejércitos.

Las unidades serán aportadas por la organización y no se podrán alterar. La composición de todas las unidades que intervengan en el torneo se harán públicas antes de iniciar el torneo y todos los jugadores podrán estudiarlas como deseen en cualquier momento a discreción del árbitro.

Cada jugador podrá elegir el orden de batalla que deseé, en caso de conflicto entre jugadores se estará, en primer lugar, a lo manifestado con anterioridad en el torneo de forma pública, en los foros. En segundo lugar se estará al orden de presentación en el torneo.

El primero en presentarse tendrá preferencia respecto al segundo y así en adelante. Lo mismo sucede si hay más de tres jugadores que elijan la misma facción.

Los jugadores de cada bando tendrán un máximo de 10 minutos para decidir los ejércitos.

3.4 Normas de uso del ejército.

Los Jugadores tendrán 9 mechs. En las dos primeras rondas se utilizará tres mechs, que no podrán repetirse. En la tercera ronda se usarán los restantes 3 mechs y uno ya usado con anterioridad. Si se perdieron todos los mechs sólo se podrá jugar con los 3 restantes. No se podrá dejar sin usar ninguna unidad del ejército.



El mech que se repita estará no tendrá daños del combate anterior ni heridas de piloto, ni críticos, ni munición gastada, se vuelve a usar la misma ficha como si no se hubiera combatido.


3.5 Mapas.

La disposición de los mapas estará preparada de antemano y no se podrán hacer variaciones, el lado de despliegue será determinado de forma aleatoria.

Se hace necesario informar que algunos mapas pueden tener sorpresas ocultas y que otros, por su situación particular, se verán exentos de cambios en la zona de despliegue.


4. Normas de actuación en combate.


4.1 Elección de unidades y formación del orden de batalla.

Se elegirán los mechs antes de empezar a jugar, conociendo los mapas y las condiciones especiales que pueda haber. Una vez que se haya hecho la elección se informará al adversario y los dos órdenes de batalla se presentarán de forma simultánea. Cada jugador procederá a anotarlo en la hoja de control.

Esto es igual tanto en las partidas en soporte físico como en las partidas en soporte informático.

Cada jugador podrá conocer la composición del ejército enemigo, tomar todas las notas que desee y hacer las consultas siempre que lo desee. Se recomienda encarecidamente que revisen cuidadosamente sus unidades y las del contrario, ya abundan variantes poco conocidas de mechs.

4.2 Forma de despliegue.

Cada bando desplegará sus unidades inicialmente como máximo a tres hexágonos completos del lado de despliegue de la unidad.

4.3 Límite de tiempo.

En combate el movimiento de las unidades tendrá un límite de tiempo: Sólo se podrá disponer de un minuto y medio de tiempo para mover una figura determinada. Si es necesario, se cronometrarán los movimientos. Se ruega una aplicación respetuosa en aras de la celeridad de movimientos.

Se considera que, en caso de no haber realizado movimiento, la unidad se ha mantenido estacionaria. Si no se ha designado una unidad para mover la unidad será la primera del orden de batalla apuntado que no se haya movido ya.

Se usarán dados para indicar los modificadores de movimiento. Los dados propios del jugador podrán ser usados, pero si el otro jugador o el árbitro observan resultados anómalos se le suministrarán dados de la organización. Los dados con emblemas de facción no serán permitidos, de acuerdo a las instrucciones aportadas por la superioridad del programa de Agentes.

Para indicar los modificadores de movimiento se usarán dados. El modificador incluirá el modificador del hexágono incluido (la experiencia indica que es mejor porque la información que se aporta es más intuitiva).

El tipo de movimiento se indicará con un color determinado de dado. La organización suministrará dados de colores para la ocasión.

5. Criterio de determinación de victoria.

5.1 Tabla de puntos.

El sistema se basa en una única cifra por jugador que se determinará al final del combate con las siguientes partidas:

Daños causados a mechs y objetivos cumplidos.

a) Un único mech no puede aportar puntos por distintas partidas. Todo ello de conformidad con la siguiente tabla.

BV Destruido Severamente Deteriorado Dañado Tocado
Deteriorado

2401 en adelante 250 188 114 88 63
2301-2400 240 180 110 84 60
2201-2300 230 173 105 81 58
2101-2200 220 165 99 77 55
2001-2100 210 158 95 74 53
1901-2000 200 150 90 70 50
1801-1900 190 143 86 67 48
1701-1800 180 135 81 63 46
1601-1700 170 128 77 60 43
1501-1600 160 120 72 56 40
1401-1500 150 113 68 53 38
1400-1301 140 105 63 49 35
1300-1201 130 98 59 46 33
1200-1101 120 90 54 42 30
1100-1001 110 83 50 39 28
1000-901 100 75 45 35 25
900-801 90 68 41 32 23
800-701 80 60 36 28 20
700-601 70 53 32 25 17
600-501 60 45 27 21 15
500-0 50 38 23 18 13
(El BV se cuenta el BV de la unidad sin modificador por el piloto).


5.2 Concepto de Mech destruido.

Es el previsto en el reglamento oficial, sin modificaciones. En este apartado se incluyen todos los mechs que hayan abandonado el campo de batalla de forma involuntaria y todos los que lo hayan abandonado de forma voluntaria que no sea exigido en el perfil de la misión

Concepto de mech severamente deteriorado.

Se considerará severamente deteriorado cuando concurra alguna de las siguientes características:

-Que todas las armas estén destruidas o sin munición.
-Amputación de 3 o 4 extremidades.
-Amputación de 2 piernas.
-Amputación de 1 pierna si, además, tiene un crítico en el giroscopio.
-Que el mech haya sufrido 2 críticos en los sensores.
-Que el piloto haya sufrido 4 heridas o está inconsciente.
-Que el mech haya sufrido 2 críticos en el motor o que tenga el giroscopio inutilizado.
-Que el mech haya perdido más del 80% de blindaje o del 25% de estructura interna.

Concepto de mech deteriorado.

Se considerará deteriorado cuando concurra alguna de las siguientes características:
-Que el mech tenga un crítico en el giroscopio y en el motor
-Que el arma principal o dos armas cualesquiera sean destruidas o sin munición.
-Amputación de un torso, salvo que suponga que el mech esté severamente deteriorado.
-Que el mech haya sufrido una amputación de pierna (o dos en caso de Quads).
-Que el mech haya perdido más del 60% de blindaje o el 15% de estructura interna.

Mech dañado.

Se considerará dañado cuando concurra alguna de las siguientes características:
-Amputación de un brazo (o una pierna en un quad) fuera de los casos previstos anteriormente.
-Sufrir un impacto crítico en el motor o giroscopio fuera de los casos previstos anteriormente.
- Que el mech haya perdido más del 40% de blindaje o del 10% de estructura interna

Mech tocado.

Se considerará tocado cuando concurra alguna de las siguientes características:
-Sufrir un impacto crítico fuera de los casos previstos anteriormente.
-Que el mech haya perdido más del 20% de blindaje.

6. La tercera ronda.

La tercera ronda será diferente a las anteriores. En esta ronda no se podrá jugar a través de megamek por las dificultades técnicas que acarrea.

Los jugadores desplegarán los tres mechs que no hayan desplegado con anterioridad y podrán repetir uno si es que lo tienen. Ese mech desplegará de nuevo y completamente intacto.

Los jugadores se reunirán formando dos bandos. Un bando estará formado por los jugadores que estén 1º, 3º, 5,º 7º, 9º, 11º, 13º, 15º, 17º y 19º en el orden de puntos de las rondas anteriores y el otro estará formado por el 2º, 4º, 61, 8º, 10º, 12º, 14º, 16º, 18º y 20º.

El despliegue será por lanzas y el movimiento será por lanzas, cada lanza moverá sus cuatro unidades a la vez. El orden de los disparos será el de la iniciativa. El que saque mejor iniciativa disparará primero en la fase de disparo.

El cómputo de daños es diferente al de las dos primeras rondas. Sólo se puntuará la destrucción de la unidad y sólo la puntuará el jugador que destruya la unidad. El jugador recibirá los puntos de la unidad destruida.


7. Sanciones.

Las maquinaciones fraudulentas entre jugadores para modificar el resultado de los combates o que afecten en general el desarrollo del progreso serán sancionados con la expulsión. Las alianzas son un ejemplo.

La destrucción o deterioro intencionado del material en el torneo será sancionado con la expulsión. Otras prácticas, como la demora intencionada en los movimientos, también serán supervisadas rigurosamente por el árbitro.

Se prevé de forma específica sanciones en caso de “tácticas” para minimizar el número de turnos.

Las trampas serán sancionadas o bien con la expulsión, si son consideradas de naturaleza grave, o bien con una sanción de 150 puntos tácticos si son consideradas de naturaleza leve. La determinación será efectuada por el árbitro.

8. Partidas en soporte informático.

Existe la posibilidad de realizar partidas mediante soporte informático en las dos primeras rondas. Se aplicarán, en la medida de lo posible, las mismas normas del torneo, con las siguientes excepciones.


7.1 Cómputo de daños.

El cómputo de los daños se hará basándose en la reducción del BV que calcula el propio programa, al ser este un sistema más preciso.

100% del mech es destruido.
75%-99% del mech es severamente deteriorado
74%-45% del mech es deteriorado
44%-35% del mech es dañado
34%-25% del mech es tocado.
24%-0% del mech no computa puntos tácticos.


9. Bot. Ejército y puntos.

En caso de número de jugadores impar se usará a un bot para que juegue. El bot no tendrá rango (ver anexo del sistema suizo) y será el último en caso de emparejamiento. El número de puntos que genere tendrá efectos para el cálculo de los rangos y puntos de su adversario.

Se mantendrá un ejército por cada bando “en reserva”. El ejército se irá deteriorando progresivamente. En los turnos que sea usado por el bot el deterioro será el de la ronda.

El deterioro progresivo se basará en un porcentaje de bajas determinado por el número de bajas en cada combate por categorías de peso y tiradas aleatorias. El consumo de munición seguirá por criterios similares.

El ejército “fantasma” irá utilizando las unidades que por categoría y promedio se hayan usado en esa ronda. Se designará a dos jugadores (uno por bando) para que auxilien al árbitro con los cambios en el ejército fantasma.

Estos ejércitos fantasma serán usados por el bot y por jugadores que hayan decidido cambiar de bando y hayan sido autorizados.

11. Situaciones no previstas.

Debido a la naturaleza del torneo, pueden acontecer situaciones no previstas. En tal caso, será el árbitro el que decidirá la solución de forma inapelable.






Anexo 1. El sistema suizo de torneos. Criterios para emparejamiento suizo.


Selección Inicial. Cabezas de lista.

Los jugadores serán divididos en dos bandos. Se intentará que los jugadores con mayor número de puntos estén divididos para evitar enfrentamientos. Se sorteará entre los dos bandos cual será el bando 1 y cual el bando 2.

En el bando 1 estarán los jugadores 1 4,6 y 7 del ranking. En el otro bando estarán los jugadores 2,3,5 y 8 del ranking. Los jugadores con una puntuación inferior (o sin ella) podrán ser asignados de forma aleatoria o como ellos deseen.

El ranking viene determinado por las puntuaciones obtenidas de acuerdo a la base de datos de los torneos.

Turno 1.

En el turno 1 a los jugadores de forma estrictamente aleatoria.

Turno 2.

En esta ronda nos podemos encontrar con jugadores con 1 victoria o con ninguna (el empate no se considera como victoria).

Los jugadores de cada bando se clasificarán en dos categorías con un rango propio, vencedores o perdedores, dentro del propio bando. Los vencedores de cada bando se deberán emparejar con los vencedores de cada bando.

Los rangos de cada se determinarán mediante dos categorías, el número de victorias y el de puntos logrados. Rango 1 es el vencedor con más puntos, rango 2 es el segundo vencedor. Rango 1 es el primer perdedor, rango 2 el segundo perdedor. En este momento no es posible discernir rangos en caso de empate en puntos, por lo que se determinará a suertes.

Si el número de jugadores del rango de 1 victoria es desigual se deberá emparejar a los vencedores (del bando con mayor número de vencedores) de menor puntuación con los perdedores del otro bando con mayor puntuación.

Si se produce un emparejamiento repetido se pasa al inmediatamente superior en puntos y se intercambian entre sí los puestos, si se produjera otra repetición por el intercambio se optaría por pasar al inmediatamente inferior en vez del superior, y así sucesivamente.

Ejemplo. El vencedor tercero en puntos de la primera ronda (rango 3) se debe enfrentar al primer perdedor porque el otro bando sólo tiene 2 vencedores.

Si se produjera una repetición se intentaría emparejar al vencedor de rango 3 con el vencedor del rango 2 del otro bando y enfrentar al primer perdedor con el vencedor rango 2.

Si se produjera una repetición por intercambio, se optaría por emparejar al vencedor rango 3 con el perdedor con rango 2. Si se produjera otra repetición se intentaría con el
de rango 1, intercambiando hasta evitar emparejamientos.

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 Post subject: Re: Necrocon 2011. 21, 22 y 23 de octubre.
NotaPosted: Vie Oct 14, 2011 9:33 pm 
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si finalmente se puede disfrutar via megamek, cuenta conmigo ;)

:-D...


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 Post subject: Re: Necrocon 2011. 21, 22 y 23 de octubre.
NotaPosted: Sab Oct 15, 2011 12:01 am 
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Hala! Me alegro mucho de que te unas. El jueves por la noche haremos una prueba de conectividad. Estos días determinaré la version de megamek a usar y los servidores. Tendremos que meter algún mech custom y tal pero no será complicado.

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 Post subject: Re: Necrocon 2011. 21, 22 y 23 de octubre.
NotaPosted: Lun Oct 17, 2011 10:00 pm 
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Las listas de ejércitos... son un poco rarillas, las 10 últimas llevan unidades del Shadows of War y hay unas cuantas unidades experimentales dispersas por ahí... nada especialmente aberrante, sólo Thunderbolts, improved Heavy Gauss, Extended LRMs... naderías :twisted: :twisted: :twisted: :twisted:

Si tenéis curiosidad con las unidades del Shadows of War os puedo hacer descripciones de cada una. Por favor, que alguien se pille el roster de la RWR (el 15) que quiero verlo usar.... :-D...

Roster 1
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Unit Tons BV Mechwarrior G/P Adj BV
Mongoose MON-86 25 887 3/5 1.064
Talon TLN-5W 35 1.175 3/5 1.410
Hollander II BZK-F7 45 1.192 3/5 1.430
Starslayer STY-3D 50 1.593 3/5 1.912
Rifleman RFL-8X 60 1.798 3/5 2.158
Avatar AV1-O Prime 70 1.395 3/5 1.674
Battleaxe BKX-8D 70 1.592 3/5 1.910
Templar TLR1-O Prime 85 2.045 3/5 2.454
Sagittaire SGT-8R 95 2.088 3/5 2.506


16.518

Roster2
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Unit Tons BV Mechwarrior G/P Adj BV
Locust LCT-6M 20 956 3/5 1.147
Night Hawk NTK-2Q 35 997 3/5 1.196
Cicada CDA-3P 40 1.502 3/5 1.802
Bloodhound B2-HND 45 1.363 3/5 1.636
Yeoman YMN-10-OR 60 1.319 3/5 1.583
Hercules HRC-LS-9001 70 1.566 3/5 1.879
Orion ON1-M 75 1.414 3/5 1.697
Emperor EMP-6M 90 2.090 3/5 2.508
Marauder II MAD-6M 100 2.218 3/5 2.662


16.110

Roster3
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Unit Tons BV Mechwarrior G/P Adj BV
Raven RVN-3L 35 708 3/5 850
Raven RVN-4Lr 35 989 3/5 1.187
Strider SR1-O D 40 873 3/5 1.048
Blackjack BJ-3 45 1.271 3/5 1.525
Helios HEL-3D 60 1.618 3/5 1.942
Helios HEL-3D 60 1.618 3/5 1.942
Cataphract CTF-5MOC 70 2.104 3/5 2.525
Yu Huang Y-H9GC 90 2.017 3/5 2.420
Pillager PLG-3Z 100 2.697 3/5 3.236


16.674
Roster4
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Unit Tons BV Mechwarrior G/P Adj BV
Nyx NX-80 30 924 3/5 1.109
Panther PNT-13K 35 996 3/5 1.195
Wolf Trap (Tora) WFT-C 45 1.001 3/5 1.201
Trebuchet TBT-9K 50 1.329 3/5 1.595
Black Hawk-KU Prime 60 1.731 3/5 2.077
Ostroc OSR-4K 60 1.490 3/5 1.788
Cestus CTS-6Z 65 1.560 3/5 1.872
Orochi OR-2I 90 2.077 3/5 2.492
Marauder II MAD-4K 100 2.626 3/5 3.151


16.481

Roster5
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Unit Tons BV Mechwarrior G/P Adj BV
Stiletto STO-4A 35 859 3/5 1.031
Wolfhound WLF-5 35 1.290 3/5 1.548
Assassin ASN-30 40 925 3/5 1.110
Vulcan VT-5S 40 883 3/5 1.060
Crossbow CRS-9A 60 1.583 3/5 1.900
Axman AXM-3S 65 1.649 3/5 1.979
Crusader CRD-8S 65 1.698 3/5 2.038
Hauptmann HA1-O E 95 2.298 3/5 2.758
Fafnir FNR-5X 100 2.610 3/5 3.132


16.554

Roster6
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Unit Tons BV Mechwarrior G/P Adj BV
Spider SDR-8K 30 1.007 3/5 1.208
Owens OW-1 C 35 964 3/5 1.157
Firestarter FS9-O B 45 1.070 3/5 1.284
Firestarter FS9-O F 45 1.446 3/5 1.735
Black Hawk-KU Prime 60 1.731 3/5 2.077
Avatar AV1-O G 70 1.775 3/5 2.130
Avatar AV1-O H 70 1.604 3/5 1.925
Sunder SD1-O A 90 2.003 3/5 2.404
Sunder SD1-O E 90 1.876 3/5 2.251


16.171

Roster7
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Unit Tons BV Mechwarrior G/P Adj BV
Sling SL-1G 25 578 3/5 694
Hermes HER-1Sb 30 1.112 3/5 1.334
Shadow Hawk SHD-2Hb 55 1.354 3/5 1.625
Wolverine II WVR-7H 55 1.301 3/5 1.561
Champion CHP-1Nb 60 1.632 3/5 1.958
Exterminator EXT-4Db 65 1.694 3/5 2.033
Warhammer WHM-7A 70 1.679 3/5 2.015
Shogun SHG-2H 85 2.087 3/5 2.504
Highlander HGN-732b 90 2.335 3/5 2.802


16.526

Roster8
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Unit Tons BV Mechwarrior G/P Adj BV
Mercury MCY-99 20 586 3/5 703
Hermes HER-1S 30 716 3/5 859
Legionnaire LGN-2D 50 1.386 3/5 1.663
Eyleuka EYL-45B 55 1.726 3/5 2.071
Caesar CES-3R 70 1.578 3/5 1.894
Caesar CES-4R 70 2.063 3/5 2.476
Caesar CES-4S 70 1.739 3/5 2.087
Zeus Leonidas 80 1.881 3/5 2.257
Emperor EMP-6S 90 2.065 3/5 2.478


16.488

Roster9
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Unit Tons BV Mechwarrior G/P Adj BV
Locust LCT-6M 20 956 3/5 1.147
Gurkha GUR-2G 35 1.101 3/5 1.321
Hermes II HER-5Sr 40 1.242 3/5 1.490
Lightray LGH-4Y 55 1.379 3/5 1.655
Gallant GLT-8-0 70 1.666 3/5 1.999
Guillotine GLT-6WB2 70 1.635 3/5 1.962
Toyama TYM-1C 75 1.727 3/5 2.072
Thug THG-12E 80 1.751 3/5 2.101
Viking VKG-2G 90 2.152 3/5 2.582


16.331

Roster10
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Unit Tons BV Mechwarrior G/P Adj BV
Mongoose MON-66b 25 934 3/5 1.121
Hermes HER-4WB 30 1.042 3/5 1.250
Buccaneer BCN-6W 55 1.121 3/5 1.345
Osprey OSP-26 55 1.541 3/5 1.849
Ostroc OSR-5W 60 1.655 3/5 1.986
Crusader CRD-7W 65 1.221 3/5 1.465
Thunderbolt TDR-9M 65 1.648 3/5 1.978
Legacy LGC-03 80 2.121 3/5 2.545
King Crab KGC-005r 100 2.335 3/5 2.802


16.342

Roster11
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Unit Tons BV Mechwarrior G/P Adj BV
Liberator UM-R69 30 886 3/5 1.063
Liberator UM-R69 30 886 3/5 1.063
Assassin ASN-99 40 928 3/5 1.114
Nightsky NGS-5S 50 1.045 3/5 1.254
Crossbow CRS-9A 60 1.583 3/5 1.900
Rifleman RFL-8X 60 1.798 3/5 2.158
Steel Hand STHD-2 75 2.021 3/5 2.425
Fury FR-X2 95 2.253 3/5 2.704
Fury FR-X2 95 2.253 3/5 2.704


16.384

Roster12
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Unit Tons BV Mechwarrior G/P Adj BV
Rage RG-3L 30 1.442 3/5 1.730
Sky Rain SKRN-3 35 1.169 3/5 1.403
Cheetah CHTH-2 40 1.227 3/5 1.472
Shadow Hawk SHD-2H 55 1.064 3/5 1.277
Flammenwerfer FMM-3R 65 1.995 3/5 2.394
Flammenwerfer FMM-4S 65 1.860 3/5 2.232
Orion ON1-M 75 1.414 3/5 1.697
Battlemaster BLR-3S 85 1.441 3/5 1.729
Segador TXP-2R 85 2.070 3/5 2.484


16.418

Roster13
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Unit Tons BV Mechwarrior G/P Adj BV
Dart DRT-6S 25 641 3/5 769
Juren Killer JKL-3B 30 1.213 3/5 1.456
Sentinel STN-3K 40 652 3/5 782
Punisher PNSR-2L 55 1.683 3/5 2.020
Assailant ASLT-4R 60 1.889 3/5 2.267
Koschei KSC-5I 65 1.945 3/5 2.334
NightCrawler NTC3-3L 75 2.053 3/5 2.464
Segador TXP-1R 85 1.808 3/5 2.170
Deathstorm DTH-1RM 100 1.915 3/5 2.298


16.559


Roster14
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Unit Tons BV Mechwarrior G/P Adj BV
Ebony MEB-9 25 1.012 3/5 1.214
Hermes HER-4K 30 1.470 3/5 1.764
Doctrine DTN-X 50 1.054 3/5 1.265
Doctrine DTN-X 50 1.054 3/5 1.265
Ostroc OSR-4K 60 1.490 3/5 1.788
JagerMech III JM6-D4 65 1.831 3/5 2.197
Tempest TMP-3M 65 1.786 3/5 2.143
Albatross ALB-3U 95 1.668 3/5 2.002
Crusher CRS-2J 95 2.234 3/5 2.681


16.319


Roster15
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Unit Tons BV Mechwarrior G/P Adj BV
Spector SPR-5F 35 1.183 3/5 1.420
Talon TLN-5W 35 1.175 3/5 1.410
Whitworth WTH-1S 40 917 3/5 1.100
Phoenix Hawk PXH-1b 45 1.512 3/5 1.814
Acheron ACH-1R 65 1.384 3/5 1.661
Harbinger HBG-3R 65 1.418 3/5 1.702
Flashman FLS-8K 75 1.779 3/5 2.135
Rampage RMP-4G 85 2.130 3/5 2.556
Polaris PLS-1R 90 2.093 3/5 2.512


16.309


Roster16
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Unit Tons BV Mechwarrior G/P Adj BV
Bird Prey BRD-P2 35 1.136 3/5 1.363
Bird Prey BRD-P2 35 1.136 3/5 1.363
Narwhale NWL-2 45 1.259 3/5 1.511
Narwhale NWL-2 45 1.259 3/5 1.511
Flammenwerfer FMM-3R 65 1.995 3/5 2.394
Flammenwerfer FMM-3R 65 1.995 3/5 2.394
JagerMech JM6-DDa 65 911 3/5 1.093
Polaris PLS-1W 90 2.036 3/5 2.443
Polaris PLS-1W 90 2.036 3/5 2.443


16.516

Roster17
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Unit Tons BV Mechwarrior G/P Adj BV
Locust LCT-6M 20 956 3/5 1.147
Mongoose MON-86 25 887 3/5 1.064
Chimera CMA-1S 40 1.173 3/5 1.408
Black Steed BS-3B 55 1.630 3/5 1.956
Catapult CPLT-C1b 65 1.570 3/5 1.884
Orion ON3-MX 75 1.849 3/5 2.219
Pandarus LFA-1X 75 1.589 3/5 1.907
Awesome AWS-8T 80 1.593 3/5 1.912
Fafnir FNR-5X 100 2.610 3/5 3.132


16.628


Roster18
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Unit Tons BV Mechwarrior G/P Adj BV
Garm GRM-01C 35 1.140 3/5 1.368
Garm GRM-01C 35 1.140 3/5 1.368
Sentinel STN-4D 40 1.179 3/5 1.415
Hatchetman HCT-6D 45 1.611 3/5 1.933
Rifleman RFL-8D 60 1.777 3/5 2.132
JagerMech JM7-F 70 1.774 4/5 1.774
JagerMech JM7-F 70 1.774 4/5 1.774
Templar TLR1-O Tancred 85 2.273 4/5 2.273
Fury FR-X2 95 2.253 3/5 2.704


16.741

Roster19
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Unit Tons BV Mechwarrior G/P Adj BV
Arctic Fox AF1 E 30 1.094 3/5 1.313
Liberator UM-R69 30 886 3/5 1.063
Targe TRG-2N 40 1.078 3/5 1.294
Starslayer STY-3D 50 1.593 3/5 1.912
Bombardier BMB-14K 65 1.249 3/5 1.499
Excalibur EXC-B2 70 1.533 3/5 1.840
Excalibur EXC-CS 70 2.174 3/5 2.609
Longbow LGB-12C 85 1.686 3/5 2.023
Crusher CRS-2J 95 2.234 3/5 2.681


16.232

Roster20
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Unit Tons BV Mechwarrior G/P Adj BV
Bird Prey BRD-P2 35 1.136 3/5 1.363
Sky Rain SKRN-3 35 1.169 3/5 1.403
Snake SNK-2Br 45 1.603 3/5 1.924
Vindicator VND-3Lr 45 1.045 3/5 1.254
Jinggau JN-G8A 65 2.072 3/5 2.486
Jinggau JN-G9CC 65 1.709 3/5 2.051
Lao Hu LHU-3B 75 1.497 3/5 1.796
Longbow LGB-13C 85 1.397 3/5 1.676
Segador TXP-2R 85 2.070 3/5 2.484


16.438

_________________
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Imperialista Davion sin complejos.


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