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 Post subject: TORNEO EUROPEO 2016
NotaPosted: Mié Jun 01, 2016 9:48 pm 
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Hola a todos! Este año celebraremos el Torneo Europeo de Battletech en Hospitalet de Llobregat. Es la primera vez que se hace en España. Será en el Aula de Cultura de Sant Josep, en la Avenida Isabel la Católica 32, Hospitalet de LLobregat, Barcelona. Será del 16 al 18 de septiembre.

El 16 tendremos un combate preparatorio para el juicio de nombre de sangre del domingo. El 17 será el gran torneo y el 18 será el juicio de nombre de sangre. El que gane tendrá (además de varios mechs) el derecho de ser llamado De Vega por los jugadores de Battletech.

Os tendremos informados!

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 Post subject: Re: TORNEO EUROPEO 2016
NotaPosted: Lun Jun 27, 2016 2:29 pm 
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Tengo un par de colegas que nos gustaría ir, nos sale algunas dudas como... al ser un juicio de sangre habra que respetar el código de los clanes? nada de ataques fisicos y estar lanzando desafios entre mechas? :P


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 Post subject: Re: TORNEO EUROPEO 2016
NotaPosted: Mié Jun 29, 2016 10:46 pm 
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Serán combates uno contra uno. Sí, se aplicará honor de clanes. Nada de ataques físicos ni esconderse del enemigo. Gracias por venir!

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 Post subject: Y ahora el rollo:
NotaPosted: Mié Jun 29, 2016 10:48 pm 
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Horarios:

Viernes 16.

Gran Melé

De 18.00 a 22.00. Trae un mech de 2850 BV 2.0 de la Esfera Interior (se puede modificar el piloto, pero no se admiten habilidades de disparo peores que 4 ni mejores que 3).

Sábado 17.

El gran torneo.

10.00 Se inicia el registro de participantes.
11.00 Primera ronda
12.30 Final de la primera ronda
12.45 Inicio de la segunda ronda
14.15 Final de la segunda ronda
14.30 Pausa para comer
16.30 Inicio de la tercera ronda
18.00 Final de la tercera ronda
18.15 Inicio de la cuarta ronda
19.45 Final de la cuarta ronda
20.00 Entrega de premios



Domingo 18.

El torneo de Nombre de Sangre (se prevén 5 horas).

10.00 horas. 32 participantes. El campeón se llevará el nombre de sangre DeVega

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 Post subject: Re: TORNEO EUROPEO 2016
NotaPosted: Mié Jun 29, 2016 10:48 pm 
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Listas de ejército (los mechwarriors son los 4/5 habituales)

Ronda 1: 75 toneladas tecnología introductoria (nivel 1)

Swordsman SW2 - Firestarter FS9-A
Vindicator VND-1R – Hermes HER-1A
Cicada CDA-3C – Wolfhound WLF-1B
Panther PNT-8Z – Clint CLNT-2-3T

Ronda 2: 120 toneladas tecnología introductoria (nivel 1)

Warhammer WHM-6K – Trebuchet TBT-5J
Cataphract CFT-2X – Enforcer ENF-4R
Catapult CPLT-C1- Griffin GRF-1S
Hammerhands HMH-3D – Phoenix Hawk PXH-1

Ronda 3: 130 toneladas tecnología de torneo Esfera Interior 3067

Catapract CTF-3LL – Starslayer STY-3C
Caesar CES-4S – Huron Warrior HUR-WO-R40
Hercules HRC-LS-9001 – Blitzkrieg BTZ-3F
Jagermech JM6-D4 – Wolverine WVR-7K


Ronda 4. 120 toneladas. Tecnología de torneo Clan 3067

Cauldron Born H – Hoplite C
Lupus B – Mad Dog A
Linebacker D – Hoplite C
Crimson Langur A-Bowman 2

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 Post subject: Re: TORNEO EUROPEO 2016
NotaPosted: Mié Jun 29, 2016 10:48 pm 
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European Championship 2016 Rules

1. Normas Generales.

El torneo tendrá 4 normas. El número de rondas podrá alterarse dependiendo del número de jugadores. Si hay un número impar de jugadores, uno de los árbitros jugará la ronda para asegurarse de que todo el mundo pueda jugar todas las rondas. Los emparejamientos se harán usando el formato suizo de torneos.

2. Información de las rondas.

2.1 Ejércitos.

La primera ronda tendrá 2 mechs con 75 toneladas de tecnología de nivel 1. La segunda ronda serán 2 mechs con 120 toneladas de tecnología de nivel 1. La tercera ronda tendrá 2 mechs, 130 toneladas de tecnología de nivel 2 Esfera Interior 3067. La cuarta ronda será con 2 mechs con 120 toneladas de tecnología de nivel 2 Clan 3067.

2.2 Preparación del terreno.

Los jugadores jugarán en dos mapas normales de Battletech. Los mapas estarán ya preparados y habrá mapas especiales. Los jugadores tirarán 2d6. El ganador elegirá el lado de despliegue (se puede hacer a lo largo y a lo ancho). Las unidades se desplegarán como mucho a 3 casillas del borde de salida. Los árbitros podrán introducir sorpresas en la partida, como climatología y normas especiales.

2.3 Uso de Edge.

Cada jugador puede usar un punto de edge en cada ronda. El jugador anunciará que usará el edge después de un tirada suya o del adversario. La tirada nueva será la definitiva. El edge no se puede usar para derrotar al edge de un adversario.

2.4 Final de la ronda.

Las rondas durarán 90 minutos. Se avisará 20 minutos antes del final para que los jugadores no se despisten. Al final del juego, los jugadores deberán acudir al árbitro y traer las fichas para calcular el daño, los puntos y el resultado final.

Cada mech sólo dará puntos por el máximo nivel de daño que se compute (se moderará de acuerdo a la tabla que se indica a continuación). Se contarán los puntos y si un jugador tiene más de 20 puntos de ventaja, ha ganado. Si tiene menos de 20 puntos es un empate.


3. Puntos

3.1 Tabla de puntos.

Los jugadores ganarán puntos por daño causado a los mechs enemigos de acuerdo a la siguiente tabla.

BV del mech Nivel de daño
Destruido Crítico Muy dañado Dañado Tocado
2401-x 250 188 114 88 63
2301-2400 240 180 110 84 60
2201-2300 230 173 105 81 68
2101-2200 220 165 99 77 55
2001-2100 210 158 95 74 53
1901-2000 200 150 90 70 50
1801-1900 190 143 86 67 48
1701-1800 180 135 81 63 46
1601-1700 170 128 77 60 43
1501-1600 160 120 72 56 40
1401-1500 150 113 68 53 38
1301-1400 140 105 63 49 35
1201-1300 130 98 59 46 33
1101-1200 120 90 54 42 30
1001-1100 110 83 50 39 28
901-1000 100 75 45 35 25
801-900 90 68 41 32 23
701-800 80 60 36 8 20
601-700 70 53 32 25 17
501-600 60 45 27 21 15
0-500 50 38 23 18 13



3.2 Mech destruido.

Un mech se considera destruido si cumple con los requisitos de Total Warfare. Los mechs expulsados del campo de batalla o que han huido se consideran destruidos.



3.3 mech Crítico.


Un mech se considera crítico cuando cumple con una o más de las siguientes condiciones:

- Sin armas o sin munición para las armas (no se aplica a mechs a los que les quede alguna arma de energía)

-Amputación de 2 piernas (4 para quads)

- Amputación de una pierna si se han perdido ambos brazos.

- Amputación de una pierna si el mech tiene un impacto en el giroscopio.

- 2 Impactos en el motor.

- 2 Impactos en los sensores

- 2 Impactos en el giroscopio.

- Mechwarrior con 4 o más heridas o inconsciente.

- El Mech ha perdido más del 80% de armadura.

- El Mech ha perdido más del 25% de estructura interna.


3.4 Mech muy dañado.

Un mech se considerará muy dañado si cumple con uno o más de los requisitos siguientes:

- 1 Impacto en el motor y 1 impacto en el giroscopio.

- Armamento Principal destruido.

- 2 o más armas destruidas o sin munición.

- Perder un torso lateral.

- Perder ambos brazos.

- Perder una pierna (dos para quads).

- El mech ha perdido más del 60% de blindaje.

- El mech ha perdido más del 15% de estructura interna.


3.5 Mech dañado.

Se considerará un mech dañado si cumple con una o más de las condiciones siguientes:

- Perder un brazo (o una pierna para quads).

- 1 Impacto en el motor.

- 1 Impacto en el giroscopio.

- El mech ha perdido más de un 40% de blindaje.

- El mech ha perdido más de un 10% de estructura interna.


3.6 mech deteriorado

Se considera que el mech está deteriorado si cumple con alguna o varias de las condiciones siguientes.

- Cualquier impacto crítico.


- El mech ha perdido más del 20% de blindaje.


4. El sistema suizo y la clasificación.

El torneo estilo suizo está concebido para emparejar a jugadores con la misma habilidad en cada ronda para asegurar combates igualados.

4.1 Primera ronda.


En la primera ronda, habrá dos tipos de jugadores:

A Jugadores que hayan ganado torneos europeos, jugadores con nombre de sangre, el campeón del último torneo local y el jugador que haya ganado la partida del viernes.

B El resto de jugadores.

Los jugadores del grupo A jugarán contra jugadores del Rango A. Si hay un número impar de jugadores del grupo A, un jugador aleatorio jugará contra un miembro aleatorio del rango B

Los jugadores del grupo B jugarán contra jugadores del grupo B con la excepción mencionada.


4.2 Segunda ronda.

En la segunda ronda habrá tres grupos de jugadores

A Jugadores que ganaron la primera ronda

B Jugadores que perdieron la primera ronda

C jugadores que empataron la primera ronda

Los jugadores del grupo A jugarán contra jugadores del grupo A.
Los jugadores del grupo B jugarán contra jugadores del grupo B
Los jugadores del grupo C (si son más de 2) jugarán con jugadores del grupo C. Si hay dos, jugarán de forma aleatoria contra el grupo A o el grupo B).

Para asegurar la igualdad y combates interesantes, los jugadores del mismo grupo jugarán con jugadores del mismo grupo con el número de puntos más similar posible.
Los puntos son la diferencia entre el daño causado y el daño recibido en cada ronda. Por ejemplo, si un jugador ha destruido dos mechs enemigos por un total de 2000 BV y le han dañado uno obtiene 200 puntos y pierde 53. El resultado es +147.

Los jugadores del mismo grupo con el mayor número de puntos lucharán, entonces vendrán los siguientes. Para evitar combates repetidos es posible cambiar el orden.

Los jugadores del grupo C se usarán, si es posible, para igualar los grupos y evitar tener números impares de jugadores en los grupos A y B.


4.3 Tercera Ronda

En la tercera ronda habrá los siguientes grupos de jugadores:

A Jugadores con dos victorias

B Jugadores con una victoria y un empate.

C Jugadores con una victoria y una derrota

D Jugadores con dos derrotas

Los jugadores del grupo A jugarán contra los jugadores del grupo A

Los jugadores del grupo B jugarán contra los jugadores del grupo B

Los jugadores del grupo C jugarán contra los jugadores del grupo C

Los jugadores del grupo D jugarán contra los jugadores del grupo D

Para asegurar la igualdad y combates interesantes, los jugadores del mismo grupo jugarán con jugadores del mismo grupo con el número de puntos más similar posible.

Los puntos son la diferencia entre el daño causado y el daño recibido en cada ronda. Por ejemplo, si un jugador ha destruido dos mechs enemigos por un total de 2000 BV y le han dañado uno obtiene 200 puntos y pierde 53. El resultado es +147. Si tiene lo mismo en el segundo combate tiene 294 puntos.

Los jugadores del mismo grupo con el mayor número de puntos lucharán, entonces vendrán los siguientes. Para evitar combates repetidos es posible cambiar el orden.

Si es posible, los jugadores con empates serán usados para igualar los grupos superiores e inferiores y evitar emparejamientos impares.

4.4 Cuarta ronda.

En la tercera ronda habrá los siguientes grupos de jugadores:

A Jugadores con tres victorias.

B Jugadores con dos victorias y un empate.

C Jugadores con dos victorias y una derrota.

D Jugadores con una victoria, una derrota y un empate.

E Jugadores con una victoria y dos derrotas.

F Jugadores con dos empates y una derrota.

G Jugadores con un empate y dos derrotas.

H Jugadores con tres derrotas.

Los jugadores del grupo A jugarán contra los jugadores del grupo A

Los jugadores del grupo B jugarán contra los jugadores del grupo B

Los jugadores del grupo C jugarán contra los jugadores del grupo C

Los jugadores del grupo D jugarán contra los jugadores del grupo D

Los jugadores del grupo E jugarán contra los jugadores del grupo E

Los jugadores del grupo F jugarán contra los jugadores del grupo F

Los jugadores del grupo G jugarán contra los jugadores del grupo G

Los jugadores del grupo H jugarán contra los jugadores del grupo H


Para asegurar la igualdad y combates interesantes, los jugadores del mismo grupo jugarán con jugadores del mismo grupo con el número de puntos más similar posible.

Los puntos son la diferencia entre el daño causado y el daño recibido en cada ronda. Por ejemplo, si un jugador ha destruido dos mechs enemigos por un total de 2000 BV y le han dañado uno obtiene 200 puntos y pierde 53. El resultado es +147. Si tiene lo mismo en el segundo combate tiene 294 puntos. Si pasa lo mismo en el tercero tendrá 441.

Los jugadores del mismo grupo con el mayor número de puntos lucharán, entonces vendrán los siguientes. Para evitar combates repetidos es posible cambiar el orden.

Si es posible, los jugadores con empates serán usados para igualar los grupos superiores e inferiores y evitar emparejamientos impares.



El jugador del grupo A de la cuarta ronda con el mayor número de puntos será el ganador del torneo.

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 Post subject: Consejos de viaje para el extranjero
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Consejos de viaje

Hola! Bienvenidos al Torneo Europeo 2016. Este año se celebrará en Hospitalet de Llobregat, Barcelona.

¿Cuando?

Como seguramente sabrás, será del 16 al 18 de septiembre. Habrá una partida la tarde del viernes, el torneo se jugará el sábado y el torneo de nombre de sangre será el domingo.

https://www.google.es/maps/place/Centre ... gQ_BIIbzAN

¿Dónde?

Se celebrará en el Aula de Cultura de Sant Josep, ubicada en la Avenida Isabel la Católica 32, de Hospitalet de Llobregat, Barcelona, sede del Club Necronomicons.

Esta es la página web:

http://www.ccsantjosep.cat/

Esta es la ubicación en google maps.

https://www.google.es/maps/place/Centre ... gQ_BIIbzAN

¿Algún hotel recomendado?

Sí, hemos buscado un hotel apropiado cerca y lo hemos encotnrado. Es el Hotel Aura Park Sud Apartaments. Lamentablemente, no hemos podido conseguir descuentos pero el sitio es barato, está bien y está bien ubicado. Está en la Avenida Fabregada, 54-56 de Hospitalet de Llobregat, Barcelona.

Aquí está la página web:
http://www.auraparkaparthotel.com/

Aquí está la ubicación en google maps (como podéis ver, está cerca del Aula de Cultura):

https://www.google.es/maps/place/Aparta ... d2.1074468

Tanto el hotel como el Aula están cerca de supermercados, pubs, restaurantes y tiendas. Hay varios aparcamientos cerca.

¿Cómo llegar?

En avión:

a) Desde Barcelona-El Prat. Es bastante sencillo llegar desde el Aeropuerto del Prat. Hay una línea de metro (la nueva L9 sur) que termina en el aeropuerto. La forma más fácil de llegar es coger esa línea hasta la estación de Plaza Europa. Allí cogéis el enlace de los Ferrocarriles de la Generalitat de Cataluña (FGC, una línea local de tren) y vaís en dirección Llobregat hasta la estación de Sant Josep (dos paradas más allá). Estaréis a menos de 500 metros tanto del hotel como del aula.

There's an alternate way. You take the L9 south up to Torrassa Station. Then you link with L1 (towards Hospital de Bellvitge, NOT the other way) and go to Can Serra Station, two stops away. Again, you are 500 meters away from both the Venue and the Hotel.

Hay una ruta alternativa. Seguís la L9 hasta la estación de Torrassa. Allí cogéis el enlace con la L1 (dirección Hospital de Bellvitge) y bajáis en la estación de Can Serra (dos estaciones más allá). De nuevo, estaréis a menos de 500 metros tanto del hotel como del aula.

Aquí un enlace al plano del metro (Hospitalet está en el lado izquierdo, hacia abajo):

http://www.metrobarcelona.es/img_lineas ... celona.gif


b) From Girona (also known as Barcelona North).

First of all, the airport's name is somewhat misleading. It is 100 kms away from Barcelona. However, there are a few ways to arrive. By far, the easiest choice is taking a bus. There are 2 bus lines from the airport to Barcelona. They are from a private operator called Sagalés. They are the lines 602 and 604. They depart each hour and arrive to Barcelona Nord Bus Station.

b) Desde Girona (también conocido como Barcelona Norte)

Para empezar, el nombre del aeropuerto es algo engañoso. Está a 100 kilómetros de Barcelona. Sin embargo, se puede llegar de varias maneras. De lejos la más fácil es coger un autobús. Hay dos líneas de autobús desde el aeropuerto hasta Barcelona. Son de una empresa privada llamada Sagalés. Son las líneas 602 y 604. Salen cada hora y llegan a la estación de autobuses Estació del Nord de Barcelona.

Aquí está la información de la empresa, completa con horarios.

http://www.sagales.com/en/search-result ... 16+19%3A17


La estación de autobuses Barcelona Estació del Nord está a 200 metros de una estación de Metro de la L1 (estación Arco de Triunfo, en la esquina de la Avenida Vilanova con el Paseo de San Juan. Hay un bonito arco de triunfo que sirve de referencia. Tomad esa línea en sentido Hospital de Bellvitge y bajáis en la estación de Can Serra (a 13 paradas, unos 25 minutos)

Este es un enlace a la zona de la Estación del Norte

https://www.google.es/maps/place/Estaci ... d2.1828274



Por tren:

La Estación de Barcelona Sants es un nudo de comunicaciones muy importante. Todos los trenes internacionales paran ahí. Después de llegar allí puedes usar el metro. Basta con coger la L5 en sentido Cornellà Centre y viajar una estación hasta la parada de Plaza de Sants. Allí coge la L1 en sentido Hospital de Bellvitge y baja en Can Serra, 5 paradas después.

Existe otra opción, las líneas de cercanías del tren. La parada de Hospitalet de Llobregat (no la de Bellvitge) está a una parada de la estación de Sants. La parada está a 200 metros del Aula de Cultura.

Aquí está la página web con mapa:

http://www.renfe.com/viajeros/cercanias ... elona.html

Consejos extra:

-Cuidado con los enchufes. Los enchufes ingleses e irlandeses son diferentes. Necesitaréis un adaptador de enchufes. En los aeropuertos o ferreterías podéis encontrarlos.

-Agua del grifo. Como siempre, el agua de grifo no es recomendable para turistas extranjeros. Podéis comprar agua embotellada en supermercados y tiendas cerca del hotel.

-Tiempo. Se esperan de 35 a 30 grados con una humedad del 50 al 90%. En septiembre suelen haber tormentas.

-Teléfonos de interés

012 Emergencias generales
088 Policía
092 Policía Local
080 Bomberos

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 Post subject: Re: TORNEO EUROPEO 2016
NotaPosted: Mié Jun 29, 2016 10:50 pm 
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 Post subject: Re: TORNEO EUROPEO 2016
NotaPosted: Jue Jun 30, 2016 9:14 am 
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El mech del viernes tarde, esfera interior, pero nivel? Entiendo que nada custom :P


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 Post subject: Re: TORNEO EUROPEO 2016
NotaPosted: Jue Jun 30, 2016 9:24 pm 
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Es de tecnología 3067 Esfera Interior legal de torneo (PPC pesado sí, cabina compacta no, por ejemplo). Lo customizas y lo traes para el combate.

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 Post subject: Re: TORNEO EUROPEO 2016
NotaPosted: Vie Jul 01, 2016 8:46 am 
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Siguiendo en mi nivel de pesadez :P, cuanto te refieres lo customizas, puedo:

Diseñar un Mech desde cero
Coger un mech existente y cambiarle cuatro modulos
Solo cambiar el piloto entre 3-4/3-4

:P Es que vamos a quedar un finde y queremos "entrenar" para refrescar :-)

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 Post subject: Re: TORNEO EUROPEO 2016
NotaPosted: Mar Jul 05, 2016 10:04 pm 
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Tranquilo... el nivel de customización es libre. Puedes hacer un mech de cero, ponerle todos los láseres a un Atlas original hacia adelante o venir con un mech regular con piloto trucado. Lo único es que debe ser con tecnología nivel 2 de 3067 y no pasar de 2850 (y no tener disparo mejor que 3).

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 Post subject: Re: TORNEO EUROPEO 2016
NotaPosted: Mar Jul 05, 2016 11:58 pm 
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mola! estamos trabajando en ello :)


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 Post subject: Re: TORNEO EUROPEO 2016
NotaPosted: Lun Ago 08, 2016 12:20 pm 
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Hola! Ya están las listas de ejércitos confirmadas. Todos los mechwarriors son 4/5. Desde aquí, aprovecho la oportunidad para agradecer al grupo de mewchwarriors de Barcelona por haberme ayudado a testear los ejércitos, con especial agradecimiento a Kira, que ha estado barriendo el suelo conmigo estos últimos meses. Pobrecillo, lo mal que lo ha debido pasar :MZ: :MZ:

Respecto a los diseños del combate del viernes.... en principio se admite cualquier cosa que sea de nivel 2 (o de torneo TW) válido para 3067 de la Esfera Interior. Eso incluye los CPP ligeros, el CPP corto (o snub-nose) y el CPP pesado. El mech no puede superar el límite de 2850 con el mechwarrior modificado. En esencia, se admiten habilidades de disparo 3 o 4 y de pilotaje entre 3 y 5. Espero haberlo aclarado (o no liarla más).

Y bueno... todavía no podemos sacar más cosas.... pero varios proyectos malvados del otro lado del Atlántico se están cerniendo sobre el Campeonato Europeo. Cuando se confirmen (correos es poco fiable, vamos a dejarlo así) se anunciarán.

:PCR: :PCR: :PCR: :Sparta:

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 Post subject: Re: TORNEO EUROPEO 2016
NotaPosted: Vie Ago 12, 2016 6:24 pm 
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Puede que abandone mi retiro por este evento...


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