It is currently Lun May 29, 2017 7:09 pm

Contact Us | All times are UTC + 1 hour [ DST ]




Welcome
Bienvenido a ClassicBattletech.es
Estás accediendo como invitado con un acceso limitado a muchas funciones del foro. Registrandote en nuestra comunidad, podrás escribir en el foro y enviar mensajes privados con otros miembros, responder encuestas, subir contenidos y otras características especiales.


Nuevo tema Responder al tema  [ 3 mensajes ] 
Author Message
 Post subject: Torneo Necrocon 2016
NotaPosted: Sab Oct 08, 2016 12:37 pm 
Desconectado
MIIO
Avatar de Usuario

Joined: Jue Nov 15, 2007 10:19 pm
Posts: 2482
Has thanked: 1 time
Have thanks: 17 time
Hola a todos! Como cada año (y ya vamos por la decimoquinta edición) habrá Battletech en las jornadas Necrocon, organizadas por el club de rol Necronomicon's. El viernes 21 tendremos partidas sueltas, el sábado 22 tendremos un gran torneo y el domingo una partida con escenografía

El lugar es el de siempre:

Centro Cultural de Sant Josep, en la Avenida Isabel la Católica 32. Hospitalet de Llobregat, cerca de la estación de tren de Hospitalet de Llobregat, y la línea 1 de metro, Estaciones de Can Serra y Rambla Just Oliveras.

Nos vemos!

_________________
Imagen
Imagen
Imperialista Davion sin complejos.


Top
 Perfil  
 
 
 Post subject: El reglamento!
NotaPosted: Sab Oct 08, 2016 12:38 pm 
Desconectado
MIIO
Avatar de Usuario

Joined: Jue Nov 15, 2007 10:19 pm
Posts: 2482
Has thanked: 1 time
Have thanks: 17 time
Normas torneo Necrocon

1. Normas Generales.

El torneo tendrá 4 rondas. El número de rondas podrá alterarse dependiendo del número de jugadores. Si hay un número impar de jugadores, uno de los árbitros jugará la ronda para asegurarse de que todo el mundo pueda jugar todas las rondas. Los emparejamientos se harán usando el formato suizo de torneos.

2. Información de las rondas.

2.1 Ejércitos.

La primera ronda tendrá 2 mechs con 75 toneladas de tecnología de nivel 1. La segunda ronda serán 2 mechs con 120 toneladas de tecnología de nivel 1. La tercera ronda tendrá 2 mechs, 130 toneladas de tecnología de nivel 2 Esfera Interior 3067. La cuarta ronda será con 2 mechs con 120 toneladas de tecnología de nivel 2 Clan 3067. Las listas están prefijadas y los jugadores se limitarán a decidir qué pareja usarán antes de cada combate, conociendo el mapa, pero no los mechs del adversario.

2.2 Preparación del terreno.

Los jugadores jugarán en dos mapas normales de Battletech. Los mapas estarán ya preparados y habrá mapas especiales. Los jugadores tirarán 2d6. El ganador elegirá el lado de despliegue (se puede hacer a lo largo y a lo ancho). Las unidades se desplegarán como mucho a 3 casillas del borde de salida. Los árbitros podrán introducir sorpresas en la partida, como climatología y normas especiales.

2.3 Uso de Edge.

Cada jugador puede usar un punto de edge en cada ronda. El jugador anunciará que usará el edge después de un tirada suya o del adversario. La tirada nueva será la definitiva. El edge no se puede usar para derrotar al edge de un adversario.

2.4 Final de la ronda.

Las rondas durarán 90 minutos. Se avisará 20 minutos antes del final para que los jugadores no se despisten. Al final del juego, los jugadores deberán acudir al árbitro y traer las fichas para calcular el daño, los puntos y el resultado final.

Cada mech sólo dará puntos por el máximo nivel de daño que se compute (se moderará de acuerdo a la tabla que se indica a continuación). Se contarán los puntos y si un jugador tiene más de 20 puntos de ventaja, ha ganado. Si tiene menos de 20 puntos es un empate.



3. Puntos

3.1 Tabla de puntos.

Los jugadores ganarán puntos por daño causado a los mechs enemigos de acuerdo a la siguiente tabla.

BV del mech Nivel de daño
Destruido Crítico Muy dañado Dañado Tocado
2401-x 250 188 114 88 63
2301-2400 240 180 110 84 60
2201-2300 230 173 105 81 68
2101-2200 220 165 99 77 55
2001-2100 210 158 95 74 53
1901-2000 200 150 90 70 50
1801-1900 190 143 86 67 48
1701-1800 180 135 81 63 46
1601-1700 170 128 77 60 43
1501-1600 160 120 72 56 40
1401-1500 150 113 68 53 38
1301-1400 140 105 63 49 35
1201-1300 130 98 59 46 33
1101-1200 120 90 54 42 30
1001-1100 110 83 50 39 28
901-1000 100 75 45 35 25
801-900 90 68 41 32 23
701-800 80 60 36 8 20
601-700 70 53 32 25 17
501-600 60 45 27 21 15
0-500 50 38 23 18 13



3.2 Mech destruido.

Un mech se considera destruido si cumple con los requisitos de Total Warfare. Los mechs expulsados del campo de batalla o que han huido se consideran destruidos.



3.3 mech Crítico.


Un mech se considera crítico cuando cumple con una o más de las siguientes condiciones:

- Sin armas o sin munición para las armas (no se aplica a mechs a los que les quede alguna arma de energía)

-Amputación de 2 piernas (4 para quads)

- Amputación de una pierna si se han perdido ambos brazos.

- Amputación de una pierna si el mech tiene un impacto en el giroscopio.

- 2 Impactos en el motor.

- 2 Impactos en los sensores

- 2 Impactos en el giroscopio.

- Mechwarrior con 4 o más heridas o inconsciente.

- El Mech ha perdido más del 80% de armadura.

- El Mech ha perdido más del 25% de estructura interna.


3.4 Mech muy dañado.

Un mech se considerará muy dañado si cumple con uno o más de los requisitos siguientes:

- 1 Impacto en el motor y 1 impacto en el giroscopio.

- Armamento Principal destruido.

- 2 o más armas destruidas o sin munición.

- Perder un torso lateral.

- Perder ambos brazos.

- Perder una pierna (dos para quads).

- El mech ha perdido más del 60% de blindaje.

- El mech ha perdido más del 15% de estructura interna.


3.5 Mech dañado.

Se considerará un mech dañado si cumple con una o más de las condiciones siguientes:

- Perder un brazo (o una pierna para quads).

- 1 Impacto en el motor.

- 1 Impacto en el giroscopio.

- El mech ha perdido más de un 40% de blindaje.

- El mech ha perdido más de un 10% de estructura interna.


3.6 mech deteriorado

Se considera que el mech está deteriorado si cumple con alguna o varias de las condiciones siguientes.

- Cualquier impacto crítico.


- El mech ha perdido más del 20% de blindaje.


4. El sistema suizo y la clasificación.

El torneo estilo suizo está concebido para emparejar a jugadores con la misma habilidad en cada ronda para asegurar combates igualados.

4.1 Primera ronda.


En la primera ronda, habrá dos tipos de jugadores:

A Jugadores que hayan ganado torneos europeos, jugadores con nombre de sangre, el campeón del último torneo local y el jugador que haya ganado la partida del viernes.

B El resto de jugadores.

Los jugadores del grupo A jugarán contra jugadores del Rango A. Si hay un número impar de jugadores del grupo A, un jugador aleatorio jugará contra un miembro aleatorio del rango B

Los jugadores del grupo B jugarán contra jugadores del grupo B con la excepción mencionada.


4.2 Segunda ronda.

En la segunda ronda habrá tres grupos de jugadores

A Jugadores que ganaron la primera ronda

B Jugadores que perdieron la primera ronda

C jugadores que empataron la primera ronda

Los jugadores del grupo A jugarán contra jugadores del grupo A.
Los jugadores del grupo B jugarán contra jugadores del grupo B
Los jugadores del grupo C (si son más de 2) jugarán con jugadores del grupo C. Si hay dos, jugarán de forma aleatoria contra el grupo A o el grupo B).

Para asegurar la igualdad y combates interesantes, los jugadores del mismo grupo jugarán con jugadores del mismo grupo con el número de puntos más similar posible.
Los puntos son la diferencia entre el daño causado y el daño recibido en cada ronda. Por ejemplo, si un jugador ha destruido dos mechs enemigos por un total de 2000 BV y le han dañado uno obtiene 200 puntos y pierde 53. El resultado es +147.

Los jugadores del mismo grupo con el mayor número de puntos lucharán, entonces vendrán los siguientes. Para evitar combates repetidos es posible cambiar el orden.

Los jugadores del grupo C se usarán, si es posible, para igualar los grupos y evitar tener números impares de jugadores en los grupos A y B.


4.3 Tercera Ronda

En la tercera ronda habrá los siguientes grupos de jugadores:

A Jugadores con dos victorias

B Jugadores con una victoria y un empate.

C Jugadores con una victoria y una derrota

D Jugadores con dos derrotas

Los jugadores del grupo A jugarán contra los jugadores del grupo A

Los jugadores del grupo B jugarán contra los jugadores del grupo B

Los jugadores del grupo C jugarán contra los jugadores del grupo C

Los jugadores del grupo D jugarán contra los jugadores del grupo D

Para asegurar la igualdad y combates interesantes, los jugadores del mismo grupo jugarán con jugadores del mismo grupo con el número de puntos más similar posible.

Los puntos son la diferencia entre el daño causado y el daño recibido en cada ronda. Por ejemplo, si un jugador ha destruido dos mechs enemigos por un total de 2000 BV y le han dañado uno obtiene 200 puntos y pierde 53. El resultado es +147. Si tiene lo mismo en el segundo combate tiene 294 puntos.

Los jugadores del mismo grupo con el mayor número de puntos lucharán, entonces vendrán los siguientes. Para evitar combates repetidos es posible cambiar el orden.

Si es posible, los jugadores con empates serán usados para igualar los grupos superiores e inferiores y evitar emparejamientos impares.

4.4 Cuarta ronda.

En la tercera ronda habrá los siguientes grupos de jugadores:

A Jugadores con tres victorias.

B Jugadores con dos victorias y un empate.

C Jugadores con dos victorias y una derrota.

D Jugadores con una victoria, una derrota y un empate.

E Jugadores con una victoria y dos derrotas.

F Jugadores con dos empates y una derrota.

G Jugadores con un empate y dos derrotas.

H Jugadores con tres derrotas.

Los jugadores del grupo A jugarán contra los jugadores del grupo A

Los jugadores del grupo B jugarán contra los jugadores del grupo B

Los jugadores del grupo C jugarán contra los jugadores del grupo C

Los jugadores del grupo D jugarán contra los jugadores del grupo D

Los jugadores del grupo E jugarán contra los jugadores del grupo E

Los jugadores del grupo F jugarán contra los jugadores del grupo F

Los jugadores del grupo G jugarán contra los jugadores del grupo G

Los jugadores del grupo H jugarán contra los jugadores del grupo H


Para asegurar la igualdad y combates interesantes, los jugadores del mismo grupo jugarán con jugadores del mismo grupo con el número de puntos más similar posible.

Los puntos son la diferencia entre el daño causado y el daño recibido en cada ronda. Por ejemplo, si un jugador ha destruido dos mechs enemigos por un total de 2000 BV y le han dañado uno obtiene 200 puntos y pierde 53. El resultado es +147. Si tiene lo mismo en el segundo combate tiene 294 puntos. Si pasa lo mismo en el tercero tendrá 441.

Los jugadores del mismo grupo con el mayor número de puntos lucharán, entonces vendrán los siguientes. Para evitar combates repetidos es posible cambiar el orden.

Si es posible, los jugadores con empates serán usados para igualar los grupos superiores e inferiores y evitar emparejamientos impares.



El jugador del grupo A de la cuarta ronda con el mayor número de puntos será el ganador del torneo.

_________________
Imagen
Imagen
Imperialista Davion sin complejos.


Top
 Perfil  
 
 Post subject: Listas de ejército
NotaPosted: Sab Oct 08, 2016 12:39 pm 
Desconectado
MIIO
Avatar de Usuario

Joined: Jue Nov 15, 2007 10:19 pm
Posts: 2482
Has thanked: 1 time
Have thanks: 17 time
Listas de ejército

Ronda 1: 75 toneladas tecnología introductoria (nivel 1)

Swordsman SW2 - Firestarter FS9-A
Vindicator VND-1R – Hermes HER-1A
Cicada CDA-3C – Wolfhound WLF-1B
Panther PNT-8Z – Clint CLNT-2-3T

Ronda 2: 120 toneladas tecnología introductoria (nivel 1)

Warhammer WHM-6K – Trebuchet TBT-5J
Cataphract CFT-2X – Enforcer ENF-4R
Catapult CPLT-C1- Griffin GRF-1S
Hammerhands HMH-3D – Phoenix Hawk PXH-1

Ronda 3: 130 toneladas tecnología de torneo Esfera Interior 3067

Catapract CTF-3LL – Starslayer STY-3C
Caesar CES-4S – Huron Warrior HUR-WO-R40
Hercules HRC-LS-9001 – Blitzkrieg BTZ-3F
Jagermech JM6-D4 – Wolverine WVR-7K


Ronda 4. 120 toneladas. Tecnología de torneo Clan 3067

Cauldron Born H – Hoplite C
Lupus B – Mad Dog A
Linebacker D – Hoplite C
Crimson Langur A-Bowman 2

_________________
Imagen
Imagen
Imperialista Davion sin complejos.


Top
 Perfil  
 
Display posts from previous:  Sort by  
Nuevo tema Responder al tema  [ 3 mensajes ] 

Contact Us | All times are UTC + 1 hour [ DST ]


Who is online

Usuarios navegando por este Foro: No hay usuarios registrados visitando el Foro y 1 invitado


No puede abrir nuevos temas en este Foro
No puede responder a temas en este Foro
No puede editar sus mensajes en este Foro
No puede borrar sus mensajes en este Foro
No puede enviar adjuntos en este Foro

Search for:
Jump to:  
cron
suspicion-preferred